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js实现经典扫雷游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现经典扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js实现经典扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目结构

实现效果

思路流程

1、写出基本的布局
2、利用js生成扫雷的table表格
3、利用随机数来做地雷在表格中的索引
4、初始化table表格
5、根据地雷的坐标生成地雷周围的数字
6、点击事件分成鼠标左键点击和右键点击
7、左键点击情况下又分为点到的是地雷和非地雷两种情况
8、点到的是地雷情况下,则将全部地雷显示,其他样式不变,并且不能再进行任意表格内的点击事件(左键右键都不行)
9、点到的是非地雷情况下又分为点击的数字是0和非0两种情况
10、如果是非0,则只需要显示其数字
11、如果是0,利用递归思想,遍历周围的表格,若为0则继续递归显示0,直到遇到非0停止
12、接上面的6,若进行右键点击,则显示小红旗,并且剩余地雷数-1
13、当剩余雷数为0时,判断小红旗底下是否全为地雷,若全是地雷则成功扫雷,否则扫雷失败
14、为按钮添加功能,分别为9乘以9->10个雷、16乘以16->40个地雷、28乘以28、99个地雷,以及重新开始按钮

html源码




    
    
    
    Document
    



    
    

css样式表

* {
    padding: 0;
    margin: 0;
}

.header {
    margin: 10px auto auto auto;
    text-align: center;
}

.header button {
    padding: 5px 15px;
    background-color: #02a4ad;
    color: #fff;
    text-align: center;
    border: none;
    border-radius: 8px;
    outline: none;
    cursor: pointer;
}

.header button.active {
    background-color: #00abff;
}

.footer {
    margin: 100px auto auto auto;
    text-align: center;
}



table {
    margin: 10px auto auto auto;
    border-spacing: 1px;
    background: #929196;
}

td {
    padding: 0;
    width: 20px;
    height: 20px;
    border: 2px solid;
    background: #ccc;
    border-color: #fff #a1a1a1 #a1a1a1 #fff;
    text-align: center;
    line-height: 20px;
    font-weight: 700;
}

.mine {
    background: #d9d9d9 url(../images/mine01.jpg) no-repeat center;
    background-size: cover;
}

.flag {
    background: #fff url(../images/flag.jpeg) no-repeat center;
    background-size: cover;
}

.redMine {
    background: #fff url(../images/mine02.jpg) no-repeat center;
    background-size: cover;
}

td.zero{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
}
td.one{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #0332fe;
}
td.two{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #019f02;
}
td.three{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #ff2600;
}
td.four{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #93208f;
}
td.five{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #ff7f29;
}
td.six{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #ff3fff;
}
td.seven{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #3fffbf;
}
td.eight{
 border-color: #d9d9d9;
 background: #d9d9d9;
 color: #22ee0f;
}

js源码

function Mine(tr, td, mineNum) {
    this.tr = tr;   // 行
    this.td = td;   // 列
    this.mineNum = mineNum; // 雷的数量
    this.squares = []; // 方格的对象数组
    this.tds = []; // 方格的DOM
    this.surplusMine = mineNum; // 剩余的雷数
    this.mainBox = document.querySelector('.gameBox'); // 获取游戏box元素
    //this.createDom();
}

/*生成随机数*/
Mine.prototype.randomNum = function () {
    var positionArray = new Array(this.tr * this.td);
    for (var i = 0; i < positionArray.length; i++) { // 利用索引来确定雷的位置
        positionArray[i] = i
    }
    // 数组乱序
    positionArray.sort(function () {
        return 0.5 - Math.random()
    });
    return positionArray.splice(0, this.mineNum); // 取乱序的mineNum个数字当做雷的位置
}

// 初始化
Mine.prototype.init = function () {
    var positionMine = this.randomNum(); // 获得雷的位置
    var n = 0;
    for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
        this.squares[i] = [];
        for (var j = 0; j < this.td; j++) {
            if (positionMine.indexOf(n++) != -1) {      // 利用indexOf将雷放入方格数组中
                this.squares[i][j] = { type: 'mine', x: j, y: i };
            } else {
                this.squares[i][j] = { type: 'number', x: j, y: i, value: 0 };
            }
        }
    }

    this.mainBox.oncontextmenu = function () {
        return false;
    }

    this.updateNum();
    this.createDom();
    //console.log(this.squares);

    // 处理剩余的雷数
    this.mineNumDom = document.querySelector('.mineNum');
    this.surplusMine = this.mineNum;
    this.mineNumDom.innerHTML = this.surplusMine;

    // 处理游戏提示
    //document.querySelector('');

};

/*生成大表格*/
Mine.prototype.createDom = function () {
    var This = this; // 作用是指向实例对象
    var table = document.createElement('table'); // 创建table
    for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
        var domTr = document.createElement('tr'); // 创建行tr
        this.tds[i] = []; // 存储[[],[],[]...[]] 行
        for (var j = 0; j < this.td; j++) {
            var domTd = document.createElement('td'); // 创建列td
            domTd.pos = [i, j];
            domTd.onmousedown = function () {
                This.play(event, this);
            };
            this.tds[i][j] = domTd; // 存储列 [ [,],[,], [,] .....]
            domTr.appendChild(domTd); // 在行中添加列
        }
        table.appendChild(domTr) // 在table中添加方格
    }

    // 清空之前的状态
    this.mainBox.innerHTML = '';
    this.mainBox.appendChild(table); // 形成大方格 tr*td
}

// 找格子
Mine.prototype.getAround = function (positionArray) {
    var x = positionArray.x;
    var y = positionArray.y;
    var result = []; // 二维,找到的各子返回

    /* 这里的坐标信息如下
        x-1,y-1     x,y-1   x+1,y-1
        x-1,y       x,y      x+1,y
        x-1,y+1     x,y+1   x+1,y+1
    */
    for (var i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (var j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (
                i < 0 ||    // 超出表格左边
                j < 0 ||    // 超出上边
                i > this.td - 1 ||  // 超出表格右边
                j > this.tr - 1 ||  // 超出表格下边
                (i == x && j == y ||    // 点击点本身
                    this.squares[j][i].type == 'mine')  // 如果是雷也没必要修改数值
            ) {
                continue;
            }
            result.push([j, i]);    // 将周围格子信息添加到result数组 如第j行,第i列有数字
        }
    }

    return result;  // 返回格子信息数组
}


// 更新数字
Mine.prototype.updateNum = function () {
    for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
        for (var j = 0; j < this.td; j++) {
            // 只需要更新雷周围的数字
            if (this.squares[i][j].type == 'number') {
                continue;
            }
            var num = this.getAround(this.squares[i][j]);
            for (var k = 0; k < num.length; k++) {
                // 如果数字周围有雷就加1
                this.squares[num[k][0]][num[k][1]].value += 1;
            }
        }
    }
}


Mine.prototype.play = function (ev, obj) {
    var This = this; // 获取实例对象

    // 点击的是左键 which=1是左键,2是中间的滚轮,3是右键
    if (ev.which == 1 && obj.className != 'flag') {

        var curSquare = this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]];
        // 各个数字对应的样式
        var cl = ['zero', 'one', 'two', 'three', 'four', 'five', 'six', 'seven', 'eight'];

        // 点击的是数字
        if (curSquare.type == 'number') {
            obj.innerHTML = curSquare.value;
            obj.className = cl[curSquare.value];

            // 点到数字可以分成两种,0和非0
            // 1.点到了数字0
            if (curSquare.value == 0) {
                obj.innerHTML = ''; // 将0的数字样式不显示0

                function getAllZero(positionArray) {
                    // 获取周围的格子信息
                    var around = This.getAround(positionArray);

                    // 利用递归思想,使周围格子0不显示,直至不是0停止
                    for (var i = 0; i < around.length; i++) {
                        // around[i]=[0,0]
                        var x = around[i][0];
                        var y = around[i][1];

                        This.tds[x][y].className = cl[This.squares[x][y].value];

                        // 若依然为0
                        if (This.squares[x][y].value == 0) {
                            // 递归
                            if (!This.tds[x][y].check) {
                                This.tds[x][y].check = true;

                                getAllZero(This.squares[x][y]);
                            }
                        } else {
                            // 不为0则继续显示数字
                            This.tds[x][y].innerHTML = This.squares[x][y].value;
                        }
                    }
                }

                getAllZero(curSquare);

            }
        } else {
            // 点击的是雷,直接判断游戏结束
            this.gameOver(obj);
        }
    }
    // which=3,鼠标点击的是右键
    if (ev.which == 3) {
        if (obj.className && obj.className != 'flag') {
            return;
        }
        obj.className = obj.className == 'flag' ? '' : 'flag';

        // 处理剩余的雷数
        // if (this.squares[obj.pos[0]][obj.pos[1]].type == 'mine') {
        //     this.allRight = true;
        // } else {
        //     this.allRight = false;
        // }
        if (obj.className == 'flag') {
            this.mineNumDom.innerHTML = --this.surplusMine;
        } else {
            this.mineNumDom.innerHTML = ++this.surplusMine;
        }

        if (this.surplusMine == 0) {
            for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
                for (var j = 0; j < this.td; j++) {
                    if (this.tds[i][j].className == 'flag') {
                        if (this.squares[i][j].type != 'mine') {
                            this.gameOver();
                            return;
                        }
                    }
                }
            }
            alert("恭喜你成功扫雷!");
            this.init();
        }
    }

};

// 游戏结束方法gameover
Mine.prototype.gameOver = function (clickTd) {
    // 1.显示所有的雷
    // 2.取消所有格子的点击事件
    // 3.给点中的雷标上红

    for (var i = 0; i < this.tr; i++) {
        for (var j = 0; j < this.td; j++) {
            if (this.squares[i][j].type == 'mine') {
                this.tds[i][j].className = 'mine';
            }
            this.tds[i][j].onmousedown = null;
        }
    }

    if (clickTd) {
        clickTd.className = 'redMine';
    }
};

// 按钮的功能
var btns = document.querySelectorAll('.header button');
var mine = null;

var btnKey = 0; // 等级的索引

// 初级,中级,高级的难度设置
var headerArr = [
    [9, 9, 10], [16, 16, 40], [28, 28, 99]
];

for (let i = 0; i < btns.length - 1; i++) {
    btns[i].onclick = function () {

        // 清除之前点击的样式
        btns[btnKey].className = '';
        this.className = 'active';

        mine = new Mine(...headerArr[i]);
        mine.init();

        // 更新状态
        btnKey = i;
    }
}

// 页面一开始就是初级扫雷
btns[0].onclick();
btns[3].onclick = function () {
    mine.init();
}

源码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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