Socket里面的协议解析是Socket通讯程序设计中最复杂的地方,如果你的应用层协议设计或实现不佳,Socket通讯中常见的粘包,分包就难以避免。SuperSocket内置了命令行格式的协议CommandLineProtocol,如果你使用了其它格式的协议,就必须自行实现自定义协议CustomProtocol。看了一篇文档之后, 你可能会觉得用 SuperSocket 来实现你的自定义协议并不简单。 为了让这件事变得更容易一些, SuperSocket 提供了一些通用的协议解析工具, 你可以用他们简单而且快速的实现你自己的通信协议:
1、TerminatorReceiveFilter结束符协议
结束符协议和命令行协议类似,一些协议用结束符来确定一个请求.例如, 一个协议使用两个字符 "##" 作为结束符, 于是你可以使用类 "TerminatorReceiveFilterFactory":
结束符协议TerminatorProtocolServer :
public class TerminatorProtocolServer : AppServer { public TerminatorProtocolServer() : base(new TerminatorReceiveFilterFactory("##")) { } }
基于TerminatorReceiveFilter实现你的接收过滤器(ReceiveFilter):
public class YourReceiveFilter : TerminatorReceiveFilter{ //More code }
实现你的接收过滤器工厂(ReceiveFilterFactory)用于创建接受过滤器实例:
public class YourReceiveFilterFactory : IReceiveFilterFactory{ //More code }
2、CountSpliterReceiveFilter 固定数量分隔符协议
有些协议定义了像这样格式的请求 "#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#". 每个请求有7个由 '#' 分隔的部分. 这种协议的实现非常简单:
////// 请求格式:#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7# /// public class CountSpliterAppServer : AppServer { public CountSpliterAppServer() : base(new CountSpliterReceiveFilterFactory((byte)'#', 8)) //8个分隔符,7个参数。除使用默认的过滤工厂,还可以参照上一个实例定制协议 { } }
3、FixedSizeReceiveFilter 固定请求大小协议
在这种协议之中, 所有请求的大小都是相同的。如果你的每个请求都是有8个字符组成的字符串,如"HUANG LI", 你应该做的事就是想如下代码这样实现一个接收过滤器(ReceiveFilter):
class MyReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter{ public MyReceiveFilter() : base(8) //传入固定的请求大小 { } protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied) { //TODO: 通过解析到的数据来构造请求实例,并返回 } }
然后在你的 AppServer 类中使用这个接受过滤器 (ReceiveFilter):
public class MyAppServer : AppServer { public MyAppServer() : base(new DefaultReceiveFilterFactory()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory) { } }
4、BeginEndMarkReceiveFilter 带起止符协议
在这类协议的每个请求之中 都有固定的开始和结束标记。例如, 我有个协议,它的所有消息都遵循这种格式 "&xxxxxxxxxxxxxx#"。因此,在这种情况下, "&" 是开始标记, "#" 是结束标记,于是你的接受过滤器可以定义成这样:
class MyReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter{ //开始和结束标记也可以是两个或两个以上的字节 private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)'&' }; private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)'#' }; public MyReceiveFilter() : base(BeginMark, EndMark) //传入开始标记和结束标记 { } protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length) { //TODO: 通过解析到的数据来构造请求实例,并返回 } }
然后在你的 AppServer 类中使用这个接受过滤器 (ReceiveFilter):
public class MyAppServer : AppServer { public MyAppServer() : base(new DefaultReceiveFilterFactory()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory) { } }
5、FixedHeaderReceiveFilter 头部格式固定并包含内容长度协议
这种协议将一个请求定义为两大部分, 第一部分定义了包含第二部分长度等等基础信息. 我们通常称第一部分为头部.
例如, 我们有一个这样的协议: 头部包含 6 个字节, 前 4 个字节用于存储请求的名字, 后两个字节用于代表请求体的长度:
/// +-------+---+-------------------------------+
/// |request| l | |
/// | name | e | request body |
/// | (4) | n | |
/// | |(2)| |
/// +-------+---+-------------------------------+
使用 SuperSocket, 你可以非常方便的实现这种协议:
class MyReceiveFilter : FixedHeaderReceiveFilter{ public MyReceiveFilter() : base(6) { } protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length) { return (int)header[offset + 4] * 256 + (int)header[offset + 5]; } protected override BinaryRequestInfo ResolveRequestInfo(ArraySegment header, byte[] bodyBuffer, int offset, int length) { return new BinaryRequestInfo(Encoding.UTF8.GetString(header.Array, header.Offset, 4), bodyBuffer.CloneRange(offset, length)); } }
你需要基于类FixedHeaderReceiveFilter实现你自己的接收过滤器.
实际使用场景:
到这里五种协议的模板你都已经了解了一遍,并且知道了相关的格式处理。接下来看一个网络示例:
通讯协议格式:
在看到上图协议是在纠结客户端发送16进制,服务器怎么接收,16进制的报文如下:
26 01 00 19 4E 4A 30 31 31 01 44 41 31 31 32 00 07 00 00 00 00 00 00 34 23
16进制也好,10进制也好,其他的进制也好,最终都是转换成byte[],其实在处理数据时,发送过去的数据都是可以转换成为byte[]的,所以服务的只要解析byte[]数组就行了。按照协议来解析就能得到想要的数据。下面使用FixedSizeReceiveFilter的例子,代码如下:
根据上面的通讯协议,开始来实现解析:
第一步、定义一个和协议合适的数据结构
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-23 21:12:30 * 2017 * 描述说明:协议数据包 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLData { ////// 开始符号 /// public char Head { get; set; } ////// 协议包数据 /// public byte Ping { get; set; } ////// 数据长度 /// public ushort Lenght { get; set; } ////// 终端ID /// public uint FID { get; set; } ////// 目标类型 /// public byte Type { get; set; } ////// 转发终端ID /// public uint SID { get; set; } ////// 发送计数 /// public ushort SendCount { get; set; } ////// 保留字段 /// public byte[] Retain { get; set; } ////// 异或校验 /// public byte Check { get; set; } ////// 结束符号 /// public char End { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("开始符号:{0},包数据:{1},数据长度:{2},终端ID:{3},目标类型:{4},转发终端ID:{5},发送包计数:{6},保留字段:{7},异或校验:{8},结束符号:{9}", Head, Ping, Lenght, FID, Type, SID, SendCount, Retain, Check, End); } } } HLData
第二步、建立一个RequestInfo来给server数据接收
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-22 21:03:31 * 2017 * 描述说明:数据请求 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolRequestInfo : RequestInfo{ public HLProtocolRequestInfo(HLData hlData) { //如果需要使用命令行协议的话,那么命令类名称HLData相同 Initialize("HLData", hlData); } } } HLProtocolRequestInfo 类
第三步、FixedSize协议解析
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using SuperSocket.Facility.Protocol; using SuperSocket.Common; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-22 21:06:01 * 2017 * 描述说明:协议解析类,固定请求大小的协议 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { ////// 固定请求大小的协议,(帧格式为HLProtocolRequestInfo) /// public class HLProtocolReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter{ public HLProtocolReceiveFilter() : base(25)//总的字节长度 1+1+2+5+1+5+2+6+1+1 = 25 { } protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied) { var HLData = new HLData(); HLData.Head = (char)buffer[offset];//开始标识的解析,1个字节 HLData.Ping = buffer[offset + 1];//数据,从第2位起,只有1个字节 HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + 2);//数据长度,从第3位开始,2个字节 HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + 4);//本终端ID,从第5位开始,5个字节 HLData.Type = buffer[offset + 9];//目标类型,从第10位开始,1个字节 HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + 10);//转发终端ID,从第11位开始,5个字节 HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + 15);//发送包计数,从第16位开始,2个字节 HLData.Retain = buffer.CloneRange(offset + 17, 6);//保留字段,从18位开始,6个字节 HLData.Check = buffer[offset + 23];//异或校验,从24位开始,1个字节 HLData.End = (char)buffer[offset + 24];//结束符号,从第25位开始,一个字节 return new HLProtocolRequestInfo(HLData); } } } HLProtocolReceiveFilter类
第四步、建立协议工厂HLReceiveFilterFactory
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using System.Net; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-23 :22:01:25 * 2017 * 描述说明:协议工厂 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLReceiveFilterFactory: IReceiveFilterFactory{ public IReceiveFilter CreateFilter(IAppServer appServer, IAppSession appSession, IPEndPoint remoteEndPoint) { return new HLBeginEndMarkReceiveFilter(); } } } HLReceiveFilterFactory类
第五步、自定义HLProtocolSession继承AppSession
using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using System; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-22 21:15:11 * 2017 * 描述说明:自定义HLProtocolSession * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolSession : AppSession{ protected override void HandleException(Exception e) { } } } HLProtocolSession类
第六步、自定义HLProtocolServer继承AppServer
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-22 21:16:57 * 2017 * 描述说明:自定义server * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolServer : AppServer{ /// /// 使用自定义协议工厂 /// public HLProtocolServer() : base(new HLReceiveFilterFactory()) { } } } HLProtocolServer类
第七步、加上起止符协议HLBeginEndMarkReceiveFilter
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.Common; using SuperSocket.Facility.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-23 22:07:03 * 2017 * 描述说明:带起止符的协议, "&" 是开始标记, "#" 是结束标记,开始结束标记由自己定义 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLBeginEndMarkReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter{ private readonly static char strBegin = '&'; private readonly static char strEnd = '#'; //开始和结束标记也可以是两个或两个以上的字节 private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)strBegin }; private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)strEnd }; public HLBeginEndMarkReceiveFilter() : base(BeginMark, EndMark) { } /// /// 这里解析的到的数据是会把头和尾部都给去掉的 /// /// /// /// ///protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length) { var HLData = new HLData(); HLData.Head = strBegin;//自己定义开始符号 HLData.Ping = readBuffer[offset];//数据,从第1位起,只有1个字节 HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + 1);//数据长度,从第2位开始,2个字节 HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + 3);//本终端ID,从第4位开始,5个字节 HLData.Type = readBuffer[offset + 8];//目标类型,从第9位开始,1个字节 HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + 9);//转发终端ID,从第10位开始,5个字节 HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + 14);//发送包计数,从第15位开始,2个字节 HLData.Retain = readBuffer.CloneRange(offset + 16, 6);//保留字段,从17位开始,6个字节 HLData.Check = readBuffer[offset + 22];//异或校验,从23位开始,1个字节 HLData.End = strEnd;//结束符号,自己定义 return new HLProtocolRequestInfo(HLData); } } } HLBeginEndMarkReceiveFilter类
第八步、服务启动和停止
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using SuperSocket.SocketEngine; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-19 00:02:17 * 2017 * 描述说明:服务启动和停止入口 * * 修改历史: 2017 -01-19 调整自定义mysession和myserver * 2017 -01-23 通讯协议解析,直接使用入口注册事件 * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { class Program { ////// SuperSocket服务启动或停止 /// /// static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请按任何键进行启动SuperSocket服务!"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine(); var HLProtocolServer = new HLProtocolServer(); // 设置端口号 int port = 2017; //启动应用服务端口 if (!HLProtocolServer.Setup(port)) //启动时监听端口2017 { Console.WriteLine("服务端口启动失败!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine(); //注册连接事件 HLProtocolServer.NewSessionConnected += HLProtocolServer_NewSessionConnected; //注册请求事件 HLProtocolServer.NewRequestReceived += HLProtocolServer_NewRequestReceived; //注册Session关闭事件 HLProtocolServer.SessionClosed += HLProtocolServer_SessionClosed; //尝试启动应用服务 if (!HLProtocolServer.Start()) { Console.WriteLine("服务启动失败!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine("服务器状态:" + HLProtocolServer.State.ToString()); Console.WriteLine("服务启动成功,请按'E'停止服务!"); while (Console.ReadKey().KeyChar != 'E') { Console.WriteLine(); continue; } //停止服务 HLProtocolServer.Stop(); Console.WriteLine("服务已停止!"); Console.ReadKey(); } static void HLProtocolServer_SessionClosed(HLProtocolSession session, SuperSocket.SocketBase.CloseReason value) { Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + "连接断开. 断开原因:" + value); } static void HLProtocolServer_NewSessionConnected(HLProtocolSession session) { Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + " 已连接."); } ////// 协议并没有什么太多复杂逻辑,不需要用到命令模式,直接用这种方式就可以了 /// /// /// private static void HLProtocolServer_NewRequestReceived(HLProtocolSession session, HLProtocolRequestInfo requestInfo) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("数据来源: " + session.RemoteEndPoint.ToString()); Console.WriteLine("接收数据内容:"+requestInfo.Body); } } } Program类
通讯协议需要使用小工具进行调试,本人使用的是TCP/UDP端口调试工具SocketTool V2.大家可以直接进行下载。使用HEX模式进行发送16进制报文,服务器输出结果:
本文参考官方文档 内置的常用协议实现模版
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!