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微信小程序 弹幕功能简单实例

这篇文章主要介绍了微信小程序弹幕功能简单实例的相关资料,需要的朋友可以参考下

1、微信小程序----弹幕的实现(无后台)

小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

效果图:

 我的思路是这样的,先用标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。

先贴wxml和wxss代码。

 wxml代码如下:



 
  
   
  
 




  
  弹幕



 
   
    
   
   
     
   
 



 
  {{item.barrage_shootText}}
 



wxss代码如下:

/* pages/index/index.wxss */
.slide-image{
  width: 100%;
}

/* 弹幕选择按钮的操作*/
.barrage-Switch{
  position: absolute;
  bottom: 10px;
  right: 10px;
  z-index: 2;
}

/* 弹幕输入框的操作*/
.barrage-inputText{
  position: absolute;
  display: flex;
  background-color: #BFBFBF;
  width: 100%;
  height: 40px;
  flex-direction: row;
  nav-index: 2;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  bottom: 10%;
}
.barrage-input{
  background-color: greenyellow;
  width: 60%;
  height: 30px;
}
.barrage-shoot{

  margin-left: 10px;
  width: 25%;
  height: 30px;
}
.shoot{
  width: 100%;
  color: black;
}

/*弹幕飞飞飞*/
.barrage-fly{
  z-index: 3;
  height: 80%;
  width: 100%;
  position: absolute;
  top: 0;
}
.barrage-textFly{
  position: absolute;

}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:

var barrage_style_arr = [];
var barrage_style_obj ={};
var phoneWidth = 0;
var timers = [];
var timer ;
Page({
 data: {
  imgUrls: [
   'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',
   'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',
   'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'
  ],
  indicatorDots: true,
  autoplay: true,
  interval: 3000,
  duration: 500,
  barrageTextColor:"#D3D3D3",
  barrage_inputText:"none",
  barrage_shoottextColor:"black",
  bind_shootValue:"",
  barrage_style:[],
  barragefly_display:"none",
 },


  // 生命周期函数--监听页面加载
 onLoad:function(options){
  var that = this;
  //获取屏幕的宽度
   wx.getSystemInfo({
    success: function(res) {
      that.setData({
        barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,
      })
    }
   })
   phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;
   console.log(phoneWidth);
 },

 //是否打开弹幕... 
 barrageSwitch: function(e){
  console.log(e);
  //先判断没有打开
  if(!e.detail.value){
  //清空弹幕
   barrage_style_arr = [];
   //设置data的值
   this.setData({
    barrageTextColor:"#D3D3D3",
    barrage_inputText:"none",
    barragefly_display:"none",
    barrage_style:barrage_style_arr,
   });
   //清除定时器
   clearInterval(timer);
  }else{
   this.setData({
    barrageTextColor:"#04BE02",
    barrage_inputText:"flex",
    barragefly_display:"block",
   });
   //打开定时器
    timer= setInterval(this.barrageText_move,800)
  }
 },

 //发射按钮
 shoot: function(e){

  //字体颜色随机
  var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";
  // //设置弹幕字体的水平位置样式
  // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);
  //设置弹幕字体的垂直位置样式
  var barrageText_height = (Math.random())*266;
   barrage_style_obj = {
   // textWidth:textWidth,
   barrageText_height:barrageText_height,
   barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,
   barrage_shoottextColor : textColor,
   barrage_phoneWidth:phoneWidth
  };
  barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);
  this.setData({ 
   barrage_style:barrage_style_arr,    //发送弹幕
   bind_shootValue:""          //清空输入框
  })

   //定时器 让弹幕动起来
   // this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);

 },

//定时器 让弹幕动起来
 barrageText_move: function(){
  var timerNum = barrage_style_arr.length;
  var textMove ;
  for(var i=0;i

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

  js:

 barrageSwitch: function(e){
  console.log(e);
 }

  wxml:


结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

 Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

 2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。

 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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