我有一个关于在Angular 2服务中使用Observables与变量的问题.前者似乎是首选方式,但我无法确切地找出原因.
给出如下样本服务:
@Injectable() export class TestService { // Method 1 public data = {x: Math.random(), y: Math.random()}; // Method 2 private _data$:BehaviorSubject= new BehaviorSubject({x: Math.random(), y: Math.random()}); public data$:Observable = this._data$.asObservable(); constructor() { setInterval(() => { this.data = {x: Math.random(), y: Math.random()}; this._data$.next({x: Math.random(), y: Math.random()}); }, 500); } }
我已经看到了两种消耗组件数据的方法.只是直接使用变量:
{{testService.data | json}}
并使用Observable:
{{(testService.data | async) | json}}
两者似乎都有效,那么使用更精细的基于Observable的方法有什么优势呢?
Plunker:https://plnkr.co/edit/1qVDSZwq2NVgZsWFPnii ? p = preview
Observable将值更改推送到订阅更改的组件和服务.
变量需要轮询,因此它具有巨大的性能优势.
特别是如果存在计时问题,例如组件需要来自服务从服务器获取的服务的值.组件如何知道可用的值.
使用可观察的组件只需订阅并在值到达时调用.
角度变化检测直接支持可观察量.当ChangeDetectionStrategy.OnPush
使用并且视图使用异步管道(
)绑定到observable 时,除非observable推送新值,否则根本不会运行更改检测.
可观测量有其他好处.例如,参见https://blog.thoughtram.io/angular/2016/01/06/taking-advantage-of-observables-in-angular2.html