我正在尝试在模拟器上运行iPhone程序.我的问题是接收UDP数据.我使用asyncUdpSocket.如果我做一个插座并使用sendData:(NSData) toHost:
,......好吧它工作正常.
想想我可能无法弄清楚接收功能是如何工作的.
我假设这样的事情:
socket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; [socket bindToPort:8000] error:nil] //returns YES [socket receiveWithTimeout:-1 tag:1];
我相信它应该调用该方法 -(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long) fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
好吧,我在该方法中放置了一个NSLog,它永远不会被调用.那么[socket receive,..]是唯一的接收方法,所以我想它应该是那个...或者是否有另一种方法我必须使用?或者我必须为我的代表或其他任何东西做一些补充......我只是无法弄清楚我是如何做到的
我搜索了asyncUdpSocket示例,教程,如何('s)等等,但我找不到一个例子.因此,如果有人想解释它或知道坐在一个很好的解释,将非常感激.
如果您还不知道答案,那么无论如何都要阅读!
我是Objective C的新手(因此我对此无知),但我已经能够在大多数情况下获得AsyncUdpSocketDelegate接收.一些事情要尝试/确认:
确保self
要初始化为套接字委托的类是您期望回调的类.
确保您的班级采用该AsyncUdpSocketDelegate
协议.我不确定这是否真的有必要,但它不会受到伤害.在您的类标题中,看起来像:
@interface |your class| : |super class| <|Other protocol(s)|, AsyncUdpSocketDelegate> {
确保在接口和实现中声明了委托方法.方法签名应如下所示:
- (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;
尝试receiveWithTimeout
使用非零超时值进行调用.可能会给你不同的结果.
使用Wireshark确保您实际上在您认为自己的时间和地点接收UDP数据.我不是想侮辱你的智力,但是当问题实际上是我的网络配置时,我花了很长时间试图追踪网络代码错误.