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AsyncUdpSocket如何使用receive

如何解决《AsyncUdpSocket如何使用receive》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在尝试在模拟器上运行iPhone程序.我的问题是接收UDP数据.我使用asyncUdpSocket.如果我做一个插座并使用sendData:(NSData) toHost:,......好吧它工作正常.

想想我可能无法弄清楚接收功能是如何工作的.

我假设这样的事情:

socket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
[socket bindToPort:8000] error:nil] //returns YES
[socket receiveWithTimeout:-1 tag:1];  

我相信它应该调用该方法 -(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long) fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

好吧,我在该方法中放置了一个NSLog,它永远不会被调用.那么[socket receive,..]是唯一的接收方法,所以我想它应该是那个...或者是否有另一种方法我必须使用?或者我必须为我的代表或其他任何东西做一些补充......我只是无法弄清楚我是如何做到的

我搜索了asyncUdpSocket示例,教程,如何('s)等等,但我找不到一个例子.因此,如果有人想解释它或知道坐在一个很好的解释,将非常感激.

如果您还不知道答案,那么无论如何都要阅读!



1> Kongress..:

我是Objective C的新手(因此我对此无知),但我已经能够在大多数情况下获得AsyncUdpSocketDelegate接收.一些事情要尝试/确认:

    确保self要初始化为套接字委托的类是您期望回调的类.

    确保您的班级采用该AsyncUdpSocketDelegate协议.我不确定这是否真的有必要,但它不会受到伤害.在您的类标题中,看起来像:

    @interface |your class| : |super class| <|Other protocol(s)|, AsyncUdpSocketDelegate> {

    确保在接口和实现中声明了委托方法.方法签名应如下所示: - (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;

    尝试receiveWithTimeout使用非零超时值进行调用.可能会给你不同的结果.

    使用Wireshark确保您实际上在您认为自己的时间和地点接收UDP数据.我不是想侮辱你的智力,但是当问题实际上是我的网络配置时,我花了很长时间试图追踪网络代码错误.


如果您采用正式协议,则无需在界面中声明方法.这就是协议的用途.
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郑谊099_448
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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