我有一个程序(除此之外)有一个命令行界面,让用户输入字符串,然后通过网络发送.问题是我不确定如何将在GUI内部生成的事件连接到网络接口.假设我的GUI类层次结构如下所示:
GUI - > MainWindow - > CommandLineInterface - > EntryField
每个GUI对象都包含一些其他GUI对象,一切都是私有的.现在,entryField对象生成一个已输入消息的事件/信号.目前我正在将信号传递给类层次结构,因此CLI类看起来像这样:
public: sig::csignalmsgEntered;
而在c'tor:
entryField.msgEntered.connect(sigc::mem_fun(this, &CLI::passUp));
passUp函数只是为拥有类(MainWindow)再次发出信号才能连接,直到我最终可以在主循环中执行此操作:
gui.msgEntered.connect(sigc::mem_fun(networkInterface, &NetworkInterface::sendMSG));
现在这似乎是一个非常糟糕的解决方案.每次我向GUI添加内容时,我都必须通过类层次结构将其连接起来.我确实看到了几种方法.我可以将所有对象公开,这将允许我在主循环中执行此操作:
gui.mainWindow.cli.entryField.msgEntered.connect(sigc::mem_fun(networkInterface, &NetworkInterface::sendMSG));
但这违背了封装的想法.我还可以在整个GUI上传递对网络接口的引用,但我希望尽可能保持GUI代码的分离.
感觉我在这里缺少必要的东西.有干净的方法吗?
注意:我正在使用GTK +/gtkmm/LibSigC++,但我没有标记它,因为我和Qt有同样的问题.这是一个普遍的问题.
根本问题在于您将GUI视为单片应用程序,只有gui通过比平时更大的线路连接到逻辑的其余部分.
您需要重新考虑GUI与后端服务器交互的方式.通常,这意味着您的GUI将成为一个独立的应用程序,它几乎不执行任何操作,并且在没有GUI内部(即您的信号和事件)与服务器处理逻辑之间的任何直接耦合的情况下与服务器进行通信.也就是说,当您单击一个按钮时,您可能希望它执行某些操作,在这种情况下您需要调用服务器,但几乎所有其他事件只需要更改GUI中的状态并且不对服务器执行任何操作 - 直到你准备好了,或者用户想要一些回复,或者你有足够的空闲时间在后台拨打电话.
诀窍是完全独立于GUI定义服务器的接口.您应该可以在以后更改GUI而无需修改服务器.
这意味着您将无法自动发送事件,您需要手动连接它们.