我喜欢Haskell风格的图案匹配.
我有我的C++代码如下:
ObjectPtr ptr; if(ptr.isType()) { // isType returns a bool Ptr p = ptr.convertAs (); // convertAs returns a Ptr ...... } if(ptr.isType ()) { Ptr p = ptr.convertAs (); ...... }
现在,有没有我可以定义的宏来简化这个?我一直在思考这个问题,但不能进一步简化它.
谢谢!
dynamic_cast
似乎做你想做的事
struct A { virtual ~A() {} }; struct B : struct A { ... }; struct C : struct A { ... }; A * a = new C; if ( C * c = dynamic_cast( a ) ) { c->someCfunc(); } else if ( B * b = dynamic_cast( a ) ) { b->someBfunc(); } else { throw "Don't know that type"; }
我喜欢Haskell风格的图案匹配.
然后在Haskell中编写程序.
你要做的是切换一种类型.如果他们想要避免虚函数,这是人们常做的事情.现在,后者是C++中OO的基石.如果你想避免它们,你为什么要用C++编程?
至于为什么这是不赞成的:想象一下,你有很多像这样的代码
if(ptr.isType()) ... if(ptr.isType ()) ...
涂抹在你的代码上,然后有人来到并添加可能代表Baz
的可能类型ptr
.现在你正在寻找一个庞大的代码库,试图找到你切换类型的所有地方,并试图找出你需要添加Baz
的地方.
并且,正如墨菲所说的那样,就在你完成的时候,它Foz
也会被添加为一种类型.(或者,再想一想,如果墨菲有自己的方式,那么在你有机会完全添加之前它就会悄悄进入Baz
.)
尝试使用RTTI在C++中模拟模式匹配样式是一个很好的想法,但它必然会有缺点,因为Haskell和Standard ML样式类型构造函数和C++子类之间存在一些显着差异.(注意:下面,我使用标准ML语法,因为我对它更熟悉.)
在Haskell和标准ML,图案匹配可嵌套值绑定到图案变量您(例如,图案a::b::c::ds
结合列表的前三个元件a
,b
和c
,和该列表的其余部分ds
).在C++中,您仍然需要在实际的嵌套结构中进行挖掘,除非您或其他人提出了比此处提出的更复杂的宏.
在Haskell和Standard ML中,类型构造函数数据类型声明datatype 'a option = NONE | SOME of 'a
定义了一个新类型:'a option
.构造函数NONE
和SOME
不类型,它们与类型的值'a option
和'a -> 'a option
分别.在C++中,当您定义子类Foo
和Bar
模拟类型构造函数时,您将获得新类型.
在Haskell和Standard ML中,构造函数SOME
是第一类函数,它们构造它们所属的数据类型的值.例如,map SOME
有类型'a list -> 'a option list
.在C++中,使用子类来模拟类型构造函数,您无法获得此功能.
在Haskell和Standard ML中,数据类型是关闭的,因此没有人可以在不更改原始声明的情况下添加更多类型构造函数,并且编译器可以在编译时验证模式匹配是否处理所有情况.在C++中,您必须尽可能地限制谁可以为您的基类创建子类.
最后,与以更典型的方式使用C++多态性相比,您是否从模拟模式匹配中获得了足够的好处?是否使用宏来使模拟模式匹配更加简洁(同时为其他读取代码的人进行模糊处理)值得?