我编写了一个'构造函数'函数,它在C语言中创建一个Node,使用Visual Studio 2008,ANSI C模式编译.
#include#include typedef struct _node { struct _node* next ; char* data ; } Node ; Node * makeNode() { Node * newNode = (Node*)malloc( sizeof(Node) ) ; // uncommenting this causes the program to fail. //puts( "I DIDN'T RETURN ANYTHING!!" ) ; } int main() { Node * myNode = makeNode() ; myNode->data = "Hello there" ; // elaborate program, still works puts( myNode->data ) ; return 0 ; }
令我惊讶的是:
*不从makeNode()返回值只是一个警告,
*更令人惊讶的是makeNode()_ _ ttill有效_只要我不放()任何东西!
这里发生了什么,这样做是否"好"(不返回你在C'构造函数'函数中创建的对象?)
为什么它仍然有效?为什么puts()命令会导致程序失败?
没有返回任何东西的原因是警告,而不是错误可能在很大程度上是历史性的.在'传统'C中,函数不需要声明它们的默认返回类型int
.有些函数是在没有显式返回类型的情况下编写的,并且没有返回任何内容,其他函数选择返回有意义的内容,但仍未声明返回类型.试图收紧退货声明或缺乏退货声明意味着打破了许多旧式代码.
它可能会发生工作,但你所看到的是依赖于无法保证的事情.
可能发生的是函数的返回值进入特定寄存器.在您调用之后malloc
,如果您不执行任何操作并且在函数结束时,函数malloc
将返回返回的内容,因为在该函数调用之后结果仍然位于返回寄存器中.
如果调用其他函数,则返回值将malloc
丢失,函数返回的内容是返回寄存器中的最终结果.