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C#foreach在foreach循环中

如何解决《C#foreach在foreach循环中》经验,为你挑选了1个好方法。

我对C#没有太多经验,所以如果有人能指出我正确的方向,我会非常感激.我有一个foreach循环引用一个对象的变量.我希望在主要的一个中创建另一个foreach循环,它将当前变量与对象数组中其余变量进行比较(或执行操作).我有以下代码:

// Integrate forces for each body.
    foreach (RigidBodyBase body in doc.Bodies)
    {
        // Don't move background-anchored bodies.
        if (body.anchored) continue;

        // This is where we will add Each Body's gravitational force 
        //  to the total force exerted on the object.

        // For each other body, get it's point and it's mass.

            // Find the gravitational force exterted between target body and looped body.
                // Find distance between bodies.
                    // vector addition
                // Force = G*mass1*mass2/distance^2
            // Find vector of that force.
            // Add Force to TotalGravityForce
        // loop until there are no more bodies.
        // Add TotalGravityForce to body.totalForce

    }

Charles Bret.. 17

每次执行foreach时,(即使在嵌套它们时)内部枚举器应该为你"新"一个新的迭代器,应该没有任何问题.当您在迭代时添加或删除集合中的项目时会出现问题...

请记住,在内部的foreach中,要检查以确保您不在每个外部的同一项目上

  foreach( RigidBodyBase body in doc.Bodies)
     foreach ( RigidBodyBase otherBody in doc.Bodies)
         if (!otherBody.Anchored && otherBody != body)  // or otherBody.Id != body.Id -- whatever is required... 
              // then do the work here

顺便说一句,放置此代码的最佳位置是在RigidBodyBase类的GravityForce属性中,然后你可以写:

   foreach (RigidBodyBase body in doc.Bodies)
       body.TotalForce += body.GravityForce; 

虽然取决于你在这里所做的事情(移动所有对象?),但他们可能更有机会进行重构......我还考虑为"其他"部队提供单独的属性,并让TotalForce Property执行重力和"其他"力量的总和?



1> Charles Bret..:

每次执行foreach时,(即使在嵌套它们时)内部枚举器应该为你"新"一个新的迭代器,应该没有任何问题.当您在迭代时添加或删除集合中的项目时会出现问题...

请记住,在内部的foreach中,要检查以确保您不在每个外部的同一项目上

  foreach( RigidBodyBase body in doc.Bodies)
     foreach ( RigidBodyBase otherBody in doc.Bodies)
         if (!otherBody.Anchored && otherBody != body)  // or otherBody.Id != body.Id -- whatever is required... 
              // then do the work here

顺便说一句,放置此代码的最佳位置是在RigidBodyBase类的GravityForce属性中,然后你可以写:

   foreach (RigidBodyBase body in doc.Bodies)
       body.TotalForce += body.GravityForce; 

虽然取决于你在这里所做的事情(移动所有对象?),但他们可能更有机会进行重构......我还考虑为"其他"部队提供单独的属性,并让TotalForce Property执行重力和"其他"力量的总和?

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