什么是一组漂亮的预处理器黑客(ANSI C89/ISO C90兼容),它在C中实现某种丑陋(但可用)的面向对象?
我熟悉一些不同的面向对象语言,所以请不要回答"学习C++!"这样的答案.我读过" 面向对象的ANSI C编程 "(当心:PDF格式)和其他一些有趣的解决方案,但我最感兴趣的是你:-)!
另请参见您能用C编写面向对象的代码吗?
我建议不要使用预处理器(ab)来尝试使C语法更像是另一种更面向对象的语言.在最基本的层面上,您只需使用普通结构作为对象并通过指针传递它们:
struct monkey { float age; bool is_male; int happiness; }; void monkey_dance(struct monkey *monkey) { /* do a little dance */ }
要获得继承和多态这样的东西,你必须更努力地工作.您可以通过让结构的第一个成员成为超类的实例来进行手动继承,然后您可以自由地转换指向基类和派生类的指针:
struct base { /* base class members */ }; struct derived { struct base super; /* derived class members */ }; struct derived d; struct base *base_ptr = (struct base *)&d; // upcast struct derived *derived_ptr = (struct derived *)base_ptr; // downcast
要获得多态(即虚函数),可以使用函数指针,也可以使用函数指针表,也称为虚拟表或vtable:
struct base; struct base_vtable { void (*dance)(struct base *); void (*jump)(struct base *, int how_high); }; struct base { struct base_vtable *vtable; /* base members */ }; void base_dance(struct base *b) { b->vtable->dance(b); } void base_jump(struct base *b, int how_high) { b->vtable->jump(b, how_high); } struct derived1 { struct base super; /* derived1 members */ }; void derived1_dance(struct derived1 *d) { /* implementation of derived1's dance function */ } void derived1_jump(struct derived1 *d, int how_high) { /* implementation of derived 1's jump function */ } /* global vtable for derived1 */ struct base_vtable derived1_vtable = { &derived1_dance, /* you might get a warning here about incompatible pointer types */ &derived1_jump /* you can ignore it, or perform a cast to get rid of it */ }; void derived1_init(struct derived1 *d) { d->super.vtable = &derived1_vtable; /* init base members d->super.foo */ /* init derived1 members d->foo */ } struct derived2 { struct base super; /* derived2 members */ }; void derived2_dance(struct derived2 *d) { /* implementation of derived2's dance function */ } void derived2_jump(struct derived2 *d, int how_high) { /* implementation of derived2's jump function */ } struct base_vtable derived2_vtable = { &derived2_dance, &derived2_jump }; void derived2_init(struct derived2 *d) { d->super.vtable = &derived2_vtable; /* init base members d->super.foo */ /* init derived1 members d->foo */ } int main(void) { /* OK! We're done with our declarations, now we can finally do some polymorphism in C */ struct derived1 d1; derived1_init(&d1); struct derived2 d2; derived2_init(&d2); struct base *b1_ptr = (struct base *)&d1; struct base *b2_ptr = (struct base *)&d2; base_dance(b1_ptr); /* calls derived1_dance */ base_dance(b2_ptr); /* calls derived2_dance */ base_jump(b1_ptr, 42); /* calls derived1_jump */ base_jump(b2_ptr, 42); /* calls derived2_jump */ return 0; }
这就是你在C中做多态的方法.它并不漂亮,但它能完成这项任务.有一些棘手的问题涉及基类和派生类之间的指针转换,只要基类是派生类的第一个成员,它们是安全的.多重继承要困难得多 - 在这种情况下,为了除了第一个之外的基类之间的情况,你需要根据适当的偏移量手动调整指针,这非常棘手且容易出错.
您可以做的另一件(棘手的事)是在运行时更改对象的动态类型!你只需重新分配一个新的vtable指针.您甚至可以选择性地更改某些虚拟功能,同时保留其他功能,从而创建新的混合类型.只需要小心创建一个新的vtable而不是修改全局vtable,否则你会意外地影响给定类型的所有对象.
我曾经使用过一个C库,它的实现方式令我感到非常优雅.他们用C语言编写了一种定义对象的方法,然后从它们继承,以便它们像C++对象一样可扩展.基本的想法是这样的:
每个对象都有自己的文件
公共函数和变量在.h文件中为对象定义
私有变量和函数仅位于.c文件中
要"继承",将使用结构的第一个成员作为要继承的对象来创建新结构
继承很难描述,但基本上是这样的:
struct vehicle { int power; int weight; }
然后在另一个文件中:
struct van { struct vehicle base; int cubic_size; }
然后你可以在内存中创建一个面包车,并由只知道车辆的代码使用:
struct van my_van; struct vehicle *something = &my_van; vehicle_function( something );
它运行得很漂亮,.h文件确切地定义了你应该能够对每个对象做什么.
C对象系统(COS)听起来很有前途(它仍然是alpha版本).为了简单和灵活,它试图保持最小的可用概念:统一的面向对象编程,包括开放类,元类,属性元类,泛型,多方法,委托,所有权,异常,契约和闭包.有一份描述它的草案文件(PDF).
C中的例外是在其他OO语言中找到的TRY-CATCH-FINALLY的C89实现.它附带了一个测试套件和一些例子.
两个人都是Laurent Deniau,他在C中的OOP上工作很多.
用于Linux的GNOME桌面是用面向对象的C编写的,它有一个名为" GObject " 的对象模型,它支持属性,继承,多态,以及一些其他好东西,如引用,事件处理(称为"信号"),运行时打字,私人数据等
它包括预处理器hacks,用于在类层次结构中进行类型转换等操作.这是我为GNOME编写的一个示例类(像gchar这样的东西是typedef):
班级来源
班级标题
在GObject结构中,有一个GType整数,用作GLib动态类型系统的幻数(你可以将整个结构转换为"GType"来找到它的类型).
如果你认为将对象调用的方法作为将隐式' this
' 传递给函数的静态方法,它可以使C中的OO更容易思考.
例如:
String s = "hi"; System.out.println(s.length());
变为:
string s = "hi"; printf(length(s)); // pass in s, as an implicit this
或类似的东西.
稍微偏离主题,但最初的C++编译器,Cfront,将C++编译为C,然后编译为汇编程序.
保存在这里.
在我知道OOP是什么之前,我曾经在C中做过这种事情.
下面是一个示例,它实现了一个数据缓冲区,该缓冲区在给定最小大小,增量和最大大小的情况下按需增长.这个特定的实现是基于"元素"的,也就是说它被设计为允许任何C类型的类似列表的集合,而不仅仅是一个可变长度的字节缓冲区.
我们的想法是使用xxx_crt()实例化对象,并使用xxx_dlt()删除.每个"成员"方法都采用特定类型的指针进行操作.
我以这种方式实现了链表,循环缓冲区和许多其他东西.
我必须承认,我从未考虑过如何使用这种方法实现继承.我想Kieveli提供的一些混合可能是一条好路.
dtb.c:
#include#include #include static void dtb_xlt(void *dst, const void *src, vint len, const byte *tbl); DTABUF *dtb_crt(vint minsiz,vint incsiz,vint maxsiz) { DTABUF *dbp; if(!minsiz) { return NULL; } if(!incsiz) { incsiz=minsiz; } if(!maxsiz || maxsiz maxsiz) { incsiz=maxsiz-minsiz; } if((dbp=(DTABUF*)malloc(sizeof(*dbp))) == NULL) { return NULL; } memset(dbp,0,sizeof(*dbp)); dbp->min=minsiz; dbp->inc=incsiz; dbp->max=maxsiz; dbp->siz=minsiz; dbp->cur=0; if((dbp->dta=(byte*)malloc((vuns)minsiz)) == NULL) { free(dbp); return NULL; } return dbp; } DTABUF *dtb_dlt(DTABUF *dbp) { if(dbp) { free(dbp->dta); free(dbp); } return NULL; } vint dtb_adddta(DTABUF *dbp,const byte *xlt256,const void *dtaptr,vint dtalen) { if(!dbp) { errno=EINVAL; return -1; } if(dtalen==-1) { dtalen=(vint)strlen((byte*)dtaptr); } if((dbp->cur + dtalen) > dbp->siz) { void *newdta; vint newsiz; if((dbp->siz+dbp->inc)>=(dbp->cur+dtalen)) { newsiz=dbp->siz+dbp->inc; } else { newsiz=dbp->cur+dtalen; } if(newsiz>dbp->max) { errno=ETRUNC; return -1; } if((newdta=realloc(dbp->dta,(vuns)newsiz))==NULL) { return -1; } dbp->dta=newdta; dbp->siz=newsiz; } if(dtalen) { if(xlt256) { dtb_xlt(((byte*)dbp->dta+dbp->cur),dtaptr,dtalen,xlt256); } else { memcpy(((byte*)dbp->dta+dbp->cur),dtaptr,(vuns)dtalen); } dbp->cur+=dtalen; } return 0; } static void dtb_xlt(void *dst,const void *src,vint len,const byte *tbl) { byte *sp,*dp; for(sp=(byte*)src,dp=(byte*)dst; len; len--,sp++,dp++) { *dp=tbl[*sp]; } } vint dtb_addtxt(DTABUF *dbp,const byte *xlt256,const byte *format,...) { byte textÝ501¨; va_list ap; vint len; va_start(ap,format); len=sprintf_len(format,ap)-1; va_end(ap); if(len<0 || len>=sizeof(text)) { sprintf_safe(text,sizeof(text),"STRTOOLNG: %s",format); len=(int)strlen(text); } else { va_start(ap,format); vsprintf(text,format,ap); va_end(ap); } return dtb_adddta(dbp,xlt256,text,len); } vint dtb_rmvdta(DTABUF *dbp,vint len) { if(!dbp) { errno=EINVAL; return -1; } if(len > dbp->cur) { len=dbp->cur; } dbp->cur-=len; return 0; } vint dtb_reset(DTABUF *dbp) { if(!dbp) { errno=EINVAL; return -1; } dbp->cur=0; if(dbp->siz > dbp->min) { byte *newdta; if((newdta=(byte*)realloc(dbp->dta,(vuns)dbp->min))==NULL) { free(dbp->dta); dbp->dta=null; dbp->siz=0; return -1; } dbp->dta=newdta; dbp->siz=dbp->min; } return 0; } void *dtb_elmptr(DTABUF *dbp,vint elmidx,vint elmlen) { if(!elmlen || (elmidx*elmlen)>=dbp->cur) { return NULL; } return ((byte*)dbp->dta+(elmidx*elmlen)); }
dtb.h
typedef _Packed struct { vint min; /* initial size */ vint inc; /* increment size */ vint max; /* maximum size */ vint siz; /* current size */ vint cur; /* current data length */ void *dta; /* data pointer */ } DTABUF; #define dtb_dtaptr(mDBP) (mDBP->dta) #define dtb_dtalen(mDBP) (mDBP->cur) DTABUF *dtb_crt(vint minsiz,vint incsiz,vint maxsiz); DTABUF *dtb_dlt(DTABUF *dbp); vint dtb_adddta(DTABUF *dbp,const byte *xlt256,const void *dtaptr,vint dtalen); vint dtb_addtxt(DTABUF *dbp,const byte *xlt256,const byte *format,...); vint dtb_rmvdta(DTABUF *dbp,vint len); vint dtb_reset(DTABUF *dbp); void *dtb_elmptr(DTABUF *dbp,vint elmidx,vint elmlen);
PS:vint只是int的typedef - 我用它来提醒我,它的长度在平台之间是可变的(用于移植).