我正在为课堂上的家庭作业问题做准备.我想启动一个侦听文件请求的UDP服务器.它打开文件并使用UDP将其发送回请求客户端.
继承人的服务器代码.
// Create UDP Socket if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) { perror("Can't create socket"); exit(-1); } // Configure socket memset(&server, 0, sizeof server); server.sin_family = AF_INET; // Use IPv4 server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // My IP server.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // Server Port // Bind socket if ((bind(sockfd, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server))) == -1) { close(sockfd); perror("Can't bind"); } printf("listener: waiting to recvfrom...\n"); if (listen(sockfd, 5) == -1) { perror("Can't listen for connections"); exit(-1); } while (1) { client_len = sizeof(struct sockaddr_in); newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client,&client_len); if (newsockfd < 0) { perror("ERROR on accept"); } // Some how parse request // I do I use recv or recvfrom? // I do I make new UDP socket to send data back to client? sendFile(newsockfd, filename); close(newsockfd); } close(sockfd);
我有点迷失了如何从客户端收集数据?以及如何将新的UDP连接重新发送回客户端?
UDP与TCP的不同之处:
面向消息,而不是面向流.你不读/写或发送/ recv.你发送到/接收.消息的大小限制为64K.每次对recvfrom的调用都会通过调用sendto发送一条消息.如果recvfrom传递的缓冲区小于消息的大小,那么剩下的消息就会消失.
没有联系.因此没有收听/接受/连接.您将消息发送到特定的地址/端口.当您收到消息时(在您的套接字绑定到的地址/端口上),您将传入消息的源作为recvfrom的输出参数.
没有保证.消息可以不按顺序丢弃或接收.如果我没记错的话,它们不能被截断.
最后一点需要注意的是 - 您可能会发现自己正在通过UDP重新发明TCP.在这种情况下,停止并返回TCP.
我在C中编写了一个UDP服务器客户端,客户端发送了一个注册号,服务器给出了一个名称作为反馈.
服务器
0. Variable initialization 1. sock() 2. bind() 3. recvfrom() 4. sendto()
客户
0. gethostbyname() 1. sock() 2. bzero() 4. sendto() 5. recvfrom()
希望能帮助到你.您可以在这里找到udp server/client的示例代码