阅读了很多关于这个众所周知的问题,我发现并使用了"首次使用时创建",但主要问题是它会产生内存泄漏.
工作了一下,我做了一些轻微修改试图解决这个问题,我得到了一个解决方案:
1)使用全局静态指针代替本地静态指针
2)使用单独的函数删除对象.
例:
static myObject* myObjectPtr=nullptr; static myObjectDel() {delete myObjectPtr;} inline myObject& myObjectRef() { if(myObjectPtr==nullptr) { myObjectPtr=new myObjectPtr; atexit(myObjectDel); } return(*myObjectPtr); }
所以,我可以确保:
1)在首次使用之前创建对象.
2)上次使用后删除对象.
3)没有内存泄漏.
它适用于MS Visual Studio 2013,因为静态指针在程序启动时是零初始化的,但我不确定所有编译器和操作系统是否都这样做.
换句话说,它是便携式的吗?
谢谢你,抱歉我的英语不好(我不是英国人)
您的解决方案是可移植的,但它不是线程安全的.
它也是不必要的复杂.
不要使用动态分配:
inline myObject& myObjectRef() { static myObject theObject; return theObject; }
无泄漏(自时间开始)和线程安全(自C++ 11以来).