试图找出我在这里做错了什么.尝试了几件事,但我从未在屏幕上看到那个难以捉摸的矩形.现在,这就是我想做的 - 只需在屏幕上绘制一个矩形.
我在除CGContextSetRGBFillColor()之外的所有内容上都获得了"无效上下文".在那之后获得上下文对我来说似乎有点不对,但我不在家看着我昨晚使用的例子.
我也搞砸了别的东西吗?我真的很想今晚完成这么多工作......
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder { CGRect myRect; CGPoint myPoint; CGSize mySize; CGContextRef context; if((self = [super initWithCoder:coder])) { NSLog(@"1"); currentColor = [UIColor redColor]; myPoint.x = (CGFloat)100; myPoint.y = (CGFloat)100; mySize.width = (CGFloat)50; mySize.height = (CGFloat)50; NSLog(@"2"); // UIGraphicsPushContext (context); NSLog(@"3"); CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(context, currentColor.CGColor); CGContextAddRect(context, myRect); CGContextFillRect(context, myRect); } return self; }
谢谢,
肖恩.
从基于视图的模板开始,创建名为Drawer的项目.将UIView类添加到项目中.将其命名为SquareView(.h和.m).
双击DrawerViewController.xib以在Interface Builder中打开它.使用" 类"弹出菜单将Identity中的通用视图更改为Identity Inspector(command-4)中的SquareView.保存并返回Xcode.
将此代码放在SquareView.m文件的drawRect:方法中,绘制一个大的,弯曲的空黄色矩形和一个小的绿色透明方块:
- (void)drawRect:(CGRect)rect; { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0); // yellow line CGContextBeginPath(context); CGContextMoveToPoint(context, 50.0, 50.0); //start point CGContextAddLineToPoint(context, 250.0, 100.0); CGContextAddLineToPoint(context, 250.0, 350.0); CGContextAddLineToPoint(context, 50.0, 350.0); // end path CGContextClosePath(context); // close path CGContextSetLineWidth(context, 8.0); // this is set from now on until you explicitly change it CGContextStrokePath(context); // do actual stroking CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 1.0, 0.0, 0.5); // green color, half transparent CGContextFillRect(context, CGRectMake(20.0, 250.0, 128.0, 128.0)); // a square at the bottom left-hand corner }
您不必为绘图调用此方法.当程序启动并激活NIB文件时,视图控制器将告诉视图至少绘制一次.
你不应该把CG代码放在initWithCoder中.该消息仅应用于INITIALIZATION目的.
将您的绘图代码放入:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
如果你是UIView的子类......