我目前卡在图片上的视频节目中.
问题:
我正在从UE4中提取图片,由于存在错误,在渲染截图期间并未考虑所有灯光.输出是HDR图像.我希望得到更好的亮度,因为导出的图像非常暗,就像第一次曝光一样.
使用UE4中的"曝光偏差"参数,我能够真实地获得场景的亮度,但不能将此参数应用于屏幕截图渲染:
尝试:
使用Tonemapper算法(特定cv::TonemapDrago
)我能够获得更好的图像结果:
对于我的情况,Tonemap算法的主要问题是因为全局亮度根据区域的亮度而改变:在第二个图像中,窗口增加了大量的光,因此算法降低了所有亮度以调整平均值.在渲染的视频中,光线变化非常残酷.
我试图改变亮度和饱和度而没有成功.我已经修改了TonemapDrago
尝试使用常量的代码来执行算法的某些步骤.
题 :
我想从HDR图像中"选择曝光时间".Tonemap基于同一图像的几个曝光时间,在我的情况下并不有趣.
欢迎任何其他想法.
编辑:
CV :: Mat深度为5,类型为CV_32FC3
cout << mat.step
给我19200
以下是我用来尝试解决问题的2个示例:
第一张图片
与光窗口的图像
编辑2:
无法用gimp打开.HDR图片,带有"explosure blend"插件的事件.我可以使用Photoshop获得足够的结果.那背后的算法有什么想法吗?OpenCV的6个Tonemap算法中的任何一个允许选择曝光校正.
编辑3:
我已经按照这个tuto中的算法解释了openGL,它给了我这个C +代码:
cv::Mat exposureTonemap (cv::Mat m, float gamma = 2.2, float exposure = 1) { // Exposure tone mapping cv::Mat exp; cv::exp( (-m) * exposure, exp ); cv::Mat mapped = cv::Vec3f(1.0) - exp; // Gamma correction cv::pow(exp, 1.0f / gamma, exp); cv::imshow("exposure tonemap", exp ); cv::waitKey(); return exp; }
将此算法应用于我的.HDR图片,即使对于伽玛和曝光进行1和1的校正,我也得到了非常明亮的结果:
读取代码时,有一些错误,因为1和1作为参数不应该修改图片.修正了答案的问题.非常感谢@ user3896254(Ge在评论中也看到了它)