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D3:鼠标悬停时从序号轴获取最接近的值

如何解决《D3:鼠标悬停时从序号轴获取最接近的值》经验,为你挑选了1个好方法。

在我的D3折线图中,我正在尝试创建鼠标悬停效果,如下例所示:http://bl.ocks.org/mbostock/3902569

在这个例子中,作者使用平分函数,据我所知,只支持线性尺度.问题是,在我的图表中,我有一个带有不同的离散rangePoint元组的序数x轴.因此,如果它像下面的情况(m =鼠标位置),我想得到最接近的x值的像素位置,在这个例子中将是x2.

         m
         |
x1----------x2----------x3

有没有办法做到这一点?



1> Mark..:

使用您的链接示例,这里mousemove是序数量表函数的快速实现:

var tickPos = x.range();
function mousemove(d){
  var m = d3.mouse(this),
      lowDiff = 1e99,
      xI = null;
  // if you have a large number of ticks
  // this search could be optimized
  for (var i = 0; i < tickPos.length; i++){
    var diff = Math.abs(m[0] - tickPos[i]);
    if (diff < lowDiff){
      lowDiff = diff;
      xI = i;
    }
  }
  focus
    .select('text')
    .text(ticks[xI]);
  focus
    .attr("transform","translate(" + tickPos[xI] + "," + y(data[xI].y) + ")");
}

完整代码:






  
  
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这个屌丝很懒,什么也没留下!
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