使用代表有什么好处/好处?有人能提供任何简单的例子吗?
它们是封装一段代码的好方法.例如,当您将事件处理程序附加到按钮时,该处理程序是委托.按钮不需要知道它的作用,只是如何在正确的时间调用它.
另一个例子是LINQ - 过滤,投影等都需要相同类型的模板代码; 所有这些变化都是表示过滤器,投影等的逻辑.使用C#3中的lambda表达式(转换为委托或表达式树),这使得它非常简单:
var namesOfAdults = people.Where(person => person.Age >= 18) .Select(person => person.Name);
(这也可以表示为查询表达式,但是我们不要偏离委托太远.)
另一种思考委托的方式是作为单方法接口类型.例如,EventHandler
委托类型有点像:
public interface IEventHandler { void Invoke(object sender, EventArgs e) }
但是框架中的委托支持允许委托链接在一起,异步调用,用作事件处理程序等.
有关代理和事件的更多信息,请参阅我关于该主题的文章.它的重点是活动,但也包括代表.
这是一个非常模糊的话题,但这里有几点需要考虑 -
代表基本上是一个更简洁,更容易的函数指针.在C++中使用函数指针的任何地方,你都可以认为是委托.
在设计中使用它们的优点:
可以轻松重用代码
可以为您的设计提供极大的灵活性
允许您开发易于扩展的库和类,因为它提供了一种简单的方法来挂钩其他功能(例如,LINQ中的where子句可以使用委托[Func
进行过滤,而无需在Where方法中编写新代码
潜在的缺点:
它们~can~
,特别是如果天真地使用,会导致更难以阅读的代码
他们可以在您的组件中引入意外的行为,因为您的控件中的第三方代码将被调用(例如,如果有人将委托附加到导致无限循环的某个事件,它可能会使您的类看起来很糟糕,即使它与你无关)
代表们有三个目的:
Observer模式的简化实现
回调的简化实现
匿名(不可重用)代码块
观察
public class Something { public event EventHandler SomethingHappened; } public class SomethingConsumer { private mySomething = new Something(); public void WireUpEvents() { mySomething.SomethingHappened += whenSomethingHappened; } private void whenSoemthingHappened(object sender, EventArgs e) { // do something } }
打回来
public void DoSomethingAsynchronously(EventHandler callBack) { // long running logic. callBack(this, EventArgs.Empty); }
匿名不可重用的代码
public void DoSomethingReusably(Action nonReusableCode) { // reusable code nonReusableCode(); // more reusable code } public void DoALotOfSomething() { DoSomethingReusably(() => { /* non-reusable code here */ }); DoSomethingReusably(() => { /* non-reusable code here */ }); DoSomethingReusably(() => { /* non-reusable code here */ }); }
在所有情况下,这只是提供简洁性的问题.