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对象在-z和-x角的z轴上翻转180度

如何解决《对象在-z和-x角的z轴上翻转180度》经验,为你挑选了0个好方法。

基本上我有一个旋转的物体.它是一种单击和拖动类型的旋转,但是当对象面向-z -x角或左下角时,再次单击时,它有可能以相反的方式完全翻转180度.这非常麻烦,我甚至知道这发生了什么.这是点击代码:

void OnMouseDown() 
{
    Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
    pos = Input.mousePosition - pos;
    baseAngle = Mathf.Atan2(pos.y, pos.x) * Mathf.Rad2Deg;
    baseAngle -= Mathf.Atan2(transform.right.y, transform.up.x) * Mathf.Rad2Deg;
    startRotation = transform.rotation;
}

baseAngle - = Mathf.Atan2(transform.right.y,transform.up.x)*Mathf.Rad2Deg;

^^^这条线让我头疼.我尝试使用".x"和".z"结尾,但我无法理解.当我用".z"切换".x"时,问题就出现在右下角.如果我甚至搞砸了".y",我只能远离我想要的东西.

图片:

顺便说一句,Z轴垂直向上,X轴水平向右.任何帮助赞赏.

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