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何时使用inout参数?

如何解决《何时使用inout参数?》经验,为你挑选了3个好方法。

将类或基元类型传递给函数时,函数中对参数所做的任何更改都将反映在类之外.这与inout参数应该做的基本相同.

inout参数的一个好用例是什么?



1> Lucas Huang..:

inout意味着修改局部变量也会修改传入的参数.没有它,传入的参数将保持相同的值.在使用时尝试考虑引用类型,在inout不使用它的情况下尝试值类型.

例如:

import UIKit

var num1: Int = 1
var char1: Character = "a"

func changeNumber(var num: Int) {
    num = 2
    print(num) // 2
    print(num1) // 1
}
changeNumber(num1)

func changeChar(inout char: Character) {
    char = "b"
    print(char) // b
    print(char1) // b
}
changeChar(&char1)

一个好的用例将是swap修改传入参数的功能.

斯威夫特3+注:在斯威夫特3开始,该inout关键字一定要来后,结肠和类型之前.例如,Swift 3+现在需要func changeChar(char: inout Character).


这是明确定义的行为吗?因为规范似乎说`inout`在函数返回时被复制回来.所以`char1`在函数中已经是`a`了吗?

2> dfri..:

从Apple语言参考:声明 - 输入输出参数:

作为优化,当参数是存储在存储器中的物理地址处的值时,在函数体内部和外部使用相同的存储器位置.优化的行为称为引用调用; 它满足了拷入式拷贝模型的所有要求,同时消除了复制的开销.不要依赖于拷入式拷贝和参考呼叫之间的行为差​​异.

如果你有一个函数,它接受一个有些记忆明智的大值类型作为参数(比如,一个大的结构型),并返回相同类型,最后当函数返回始终只是用来代替主叫方的说法,则inout是更喜欢作为相关的功能参数.

考虑下面的示例,其中注释描述了我们希望inout在此处使用常规类型返回类型函数的原因:

struct MyStruct {
    private var myInt: Int = 1

    // ... lots and lots of stored properties

    mutating func increaseMyInt() {
        myInt += 1
    }
}

/* call to function _copies_ argument to function property 'myHugeStruct' (copy 1)
   function property is mutated
   function returns a copy of mutated property to caller (copy 2) */
func myFunc(var myHugeStruct: MyStruct) -> MyStruct {
    myHugeStruct.increaseMyInt()
    return myHugeStruct
}

/* call-by-reference, no value copy overhead due to inout opimization */
func myFuncWithLessCopyOverhead(inout myHugeStruct: MyStruct) {
    myHugeStruct.increaseMyInt()
}

var a = MyStruct()
a = myFunc(a) // copy, copy: overhead
myFuncWithLessCopyOverhead(&a) // call by reference: no memory reallocation

另外,在上面的示例中 - 无视内存问题 - inout可以优先考虑,只是作为一个良好的代码实践,告诉任何人读取我们的代码我们正在改变函数调用者参数(隐含地显示&在函数中的参数前面的&符号)呼叫).以下总结了这个:

如果希望函数修改参数的值,并且希望在函数调用结束后这些更改仍然存在,请将该参数定义为输入输出参数.

从Apple语言指南:功能 - 输入输出参数.


有关inout如何在内存中实际处理的详细信息(名称copy-in-copy-out有点误导......)---除了上面语言指南的链接外 - 请参阅以下SO线程:

使用inout关键字:是通过引用传递的参数或通过copy-in copy-out(/按值结果调用)


(编辑补充:附加说明)

Lucas Huang上面接受的答案中给出的例子试图---在函数范围内使用inout参数---访问作为inout参数传递的变量.这是不推荐的,并明确警告不要在语言ref中做:

不要访问作为输入输出参数传递的值,即使原始参数在当前范围中可用.当函数返回时,对原始文件的更改将被副本的值覆盖.不要依赖于引用调用优化的实现来尝试防止更改被覆盖.

现在,在这种情况下,访问"仅"是不可变的,例如print(...),但是按照惯例,应该避免这样的所有访问.

根据评论者的要求,我将添加一个例子来阐明为什么我们不应该对"作为一个输入参数传递的价值"做任何事情.

struct MyStruct {
    var myStructsIntProperty: Int = 1

    mutating func myNotVeryThoughtThroughInoutFunction (inout myInt: Int) {
        myStructsIntProperty += 1
        /* What happens here? 'myInt' inout parameter is passed to this
           function by argument 'myStructsIntProperty' from _this_ instance
           of the MyStruct structure. Hence, we're trying to increase the
           value of the inout argument. Since the swift docs describe inout 
           as a "call by reference" type as well as a "copy-in-copy-out"
           method, this behaviour is somewhat undefined (at least avoidable).

           After the function has been called: will the value of
           myStructsIntProperty have been increased by 1 or 2? (answer: 1) */
        myInt += 1
    }

    func myInoutFunction (inout myInt: Int) {
        myInt += 1
    }
}

var a = MyStruct()
print(a.myStructsIntProperty) // 1
a.myInoutFunction(&a.myStructsIntProperty)
print(a.myStructsIntProperty) // 2
a.myNotVeryThoughtThroughInoutFunction(&a.myStructsIntProperty)
print(a.myStructsIntProperty) // 3 or 4? prints 3.

因此,在这种情况下,inout表现为copy-in-copy-out(而不是引用).我们通过重复语言参考文档中的以下声明来总结:

不要依赖于拷入式拷贝和参考呼叫之间的行为差​​异.



3> Venu Gopal T..:

默认情况下,函数参数是常量.尝试从该函数体内更改函数参数的值会导致编译时错误.这意味着您无法错误地更改参数的值.如果希望函数修改参数的值,并且希望在函数调用结束后这些更改仍然存在,请将该参数定义为输入输出参数.

请参阅下面的图片了解说明

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pan2502851807
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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