我有一个对象是我在程序的内存状态,还有一些其他的工作函数,我传递对象来修改状态.我已经通过ref传递给工人函数了.但是我遇到了以下功能.
byte[] received_s = new byte[2048]; IPEndPoint tmpIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, UdpPort_msg); EndPoint remoteEP = (tmpIpEndPoint); int sz = soUdp_msg.ReceiveFrom(received_s, ref remoteEP);
它混淆了我,因为两者received_s
并remoteEP
从函数返回的东西.为什么remoteEP
需要一个ref
而received_s
不是一个?
我也是程序员,所以我有一个问题,我的头脑中有指针.
编辑:看起来C#中的对象是引导下对象的指针.因此,当您将对象传递给函数时,您可以通过指针修改对象内容,传递给函数的唯一内容是指向对象的指针,因此对象本身不会被复制.如果您希望能够在函数中切换或创建一个新对象,就像双指针一样,则使用ref或out.
简短的回答:阅读关于论证传递的文章.
答案很长:当通过值传递引用类型参数时,只传递引用,而不是对象的副本.这就像在C或C++中传递指针(按值).调用者不会看到对参数本身值的更改,但会看到参考指向的对象的更改.
当通过引用传递参数(任何类型)时,这意味着调用者可以看到对参数的任何更改 - 对参数的更改是对变量的更改.
文章更详细地解释了所有这些,当然:)
有用的答案:你几乎不需要使用ref/out.它基本上是一种获得另一个返回值的方法,通常应该被准确地避免,因为这意味着该方法可能试图做太多.情况并非总是如此(TryParse
等等是合理使用的规范示例out
)但使用ref/out应该是相对罕见的.
可以将非ref参数视为指针,将ref参数视为双指针.这对我帮助最大.
您几乎不应该通过ref传递值.我怀疑,如果不是互操作问题,.Net团队永远不会将其包含在原始规范中.处理ref参数解决的大多数问题的OO方法是:
对于多个返回值
创建表示多个返回值的结构
对于作为方法调用结果在方法中更改的基元(方法对基本参数有副作用)
在对象中实现方法作为实例方法,并在方法调用中操纵对象的状态(而不是参数)
使用多重返回值解决方案并将返回值合并到您的状态
创建一个包含可由方法操作的状态的对象,并将该对象作为参数传递,而不是基元本身.
您可以编写一个完整的C#应用程序,并且不会通过ref传递任何对象/结构.
我有一位教授告诉我这件事:
您使用refs的唯一地方是:
想要传递一个大对象(即,对象/结构中有对象/结构到多个级别)并且复制它会很昂贵,
您正在调用Framework,Windows API或其他需要它的API.
不要因为你能做到这一点.如果您开始更改参数中的值并且没有引起注意,您可以通过一些令人讨厌的错误获得帮助.
我同意他的建议,在学校开始的五年多时间里,除了调用Framework或Windows API之外,我从未需要它.