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HitSpest for SKSpriteNode

如何解决《HitSpestforSKSpriteNode》经验,为你挑选了0个好方法。

这是我的问题:

我使用SpriteKit,我想在某个矩形中发生忽略触摸事件(阻止调用touchesBegan).我想如何做到这一点的方式是一样的东西"重写hitTestWithEventUIView".但我找不到任何类似的方法SKSpriteNode可以忽略事件并阻止调用touchesBegan.

当然

我可以设置isUserInteractionEnabled为false但它会禁用整个精灵而不仅仅是一部分.

我可以检查touchesBegan方法中的触摸位置,但这是迟到的 - 在同一位置下面的其他精灵将不再接收此事件.

我也尝试使用SKCropNode,但它只是阻止显示精灵,甚至在不可见区域处理事件.

有没有人知道如何防止部分精灵处理事件?

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