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JavaScript/HTML5中的音效

如何解决《JavaScript/HTML5中的音效》经验,为你挑选了5个好方法。

我正在使用HTML5来编写游戏; 我现在遇到的障碍是如何播放声音效果.

具体要求很少:

播放和混合多种声音,

多次播放相同的样本,可能重叠播放,

在任何点中断播放样本,

最好播放包含(低质量)原始PCM的WAV文件,但我当然可以转换它们.

我的第一种方法是使用HTML5 元素并在我的页面中定义所有声音效果.Firefox播放WAV文件只是很好,但#play多次调用并不能真正多次播放样本.根据我对HTML5规范的理解,该元素还可以跟踪播放状态,因此可以解释原因.

我的直接想法是克隆音频元素,所以我创建了以下微小的JavaScript库来为我做(取决于jQuery):

var Snd = {
  init: function() {
    $("audio").each(function() {
      var src = this.getAttribute('src');
      if (src.substring(0, 4) !== "snd/") { return; }
      // Cut out the basename (strip directory and extension)
      var name = src.substring(4, src.length - 4);
      // Create the helper function, which clones the audio object and plays it
      var Constructor = function() {};
      Constructor.prototype = this;
      Snd[name] = function() {
        var clone = new Constructor();
        clone.play();
        // Return the cloned element, so the caller can interrupt the sound effect
        return clone;
      };
    });
  }
};

所以现在我可以Snd.boom();从Firebug控制台播放并播放snd/boom.wav,但我仍然无法多次播放相同的样本.看起来这个元素实际上更像是一个流媒体功能而不是播放音效的东西.

是否有一种聪明的方法可以实现这一点,我很想忘记,最好只使用HTML5和JavaScript?

我还要提一下,我的测试环境是Ubuntu 9.10上的Firefox 3.5.我尝试过的其他浏览器--Opera,Midori,Chromium,Epiphany--产生了不同的结果.有些人不玩任何东西,有些人抛出异常.



1> Kornel..:
HTML5 Audio对象

你不需要打扰元素.HTML 5允许您直接访问Audio对象:

var snd = new Audio("file.wav"); // buffers automatically when created
snd.play();

在当前版本的规范中不支持混合.

要多次播放相同的声音,请创建Audio对象的多个实例.您也可以snd.currentTime=0在完成播放后设置对象.


由于JS构造函数不支持回退元素,因此您应该使用

(new Audio()).canPlayType("audio/ogg; codecs=vorbis")

测试浏览器是否支持Ogg Vorbis.


如果您正在编写游戏或音乐应用程序(不仅仅是一个播放器),您将需要使用更高级的Web Audio API,现在大多数浏览器都支持它.


`Audio`对象是自动缓冲的.它们的设计类似于`Image`对象,因此oldschool图像预加载技术也适用于音频.
这也适用于iOS.请注意,您*需要*使用某种用户操作(例如,单击按钮)来启动声音.你不能只在window.load()上做一个`snd.play()`.
如果不是因为
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郑谊099_448
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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