我对CLR和GC的工作方式很着迷(我正在通过C#,Jon Skeet的书籍/帖子等阅读CLR来扩展我的知识).
无论如何,说:有什么区别:
MyClass myclass = new MyClass(); myclass = null;
或者,通过使MyClass实现IDisposable和析构函数并调用Dispose()?
另外,如果我有一个带有using语句的代码块(例如下面的代码),如果我单步执行代码并退出using块,那么对象是在处理垃圾收集时发生的吗?如果我在使用块中调用Dispose()会发生什么?
using (MyDisposableObj mydispobj = new MyDisposableObj()) { }
流类(例如BinaryWriter)有一个Finalize方法吗?我为什么要用它?
将处理与垃圾收集分开是很重要的.它们是完全不同的东西,有一个共同点我将在一分钟内到达.
Dispose
,垃圾收集和定稿
当你编写一个using
语句时,它只是try/finally块的语法糖,因此Dispose
即使using
语句正文中的代码抛出异常,也会调用它.这并不意味着该对象在块的末尾被垃圾收集.
处置是关于非托管资源(非内存资源).这些可能是UI句柄,网络连接,文件句柄等.这些是有限的资源,因此您通常希望尽快释放它们.IDisposable
只要您的类型"拥有"非托管资源,您应该直接(通常通过一个IntPtr
)或间接(例如通过a Stream
,a SqlConnection
等)实现.
垃圾收集本身只是关于内存 - 只有一点点扭曲.垃圾收集器能够找到无法再引用的对象,并释放它们.它不会一直寻找垃圾 - 只有当它检测到它需要时(例如,如果堆的一个"代"耗尽内存).
扭曲是最终确定.垃圾收集器保存一个不再可访问的对象列表,但它们有一个终结器(用~Foo()
C#编写,有点令人困惑 - 它们与C++析构函数完全不同).它在这些对象上运行终结器,以防它们需要在释放内存之前进行额外的清理.
在该类型的用户忘记以有序方式处理它的情况下,终结器几乎总是用于清理资源.因此,如果您打开FileStream
但忘记调用Dispose
或Close
,终结器最终将为您释放基础文件句柄.在一个写得很好的程序中,终结者几乎不应该在我看来.
将变量设置为 null
设置变量的一个小问题null
- 为了垃圾收集,这几乎不需要.如果它是一个成员变量,你有时可能想要这样做,尽管根据我的经验,不再需要一个对象的"部分".当它是一个局部变量时,JIT通常足够聪明(在发布模式下),以便知道何时不再使用引用.例如:
StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append("Foo"); string x = sb.ToString(); // The string and StringBuilder are already eligible // for garbage collection here! int y = 10; DoSomething(y); // These aren't helping at all! x = null; sb = null; // Assume that x and sb aren't used here
一个时间它可能是值得设置一个局部变量null
是当你在一个循环,循环的一些分支机构需要使用变量,但你知道你已经达到在你做的不是一个点.例如:
SomeObject foo = new SomeObject(); for (int i=0; i < 100000; i++) { if (i == 5) { foo.DoSomething(); // We're not going to need it again, but the JIT // wouldn't spot that foo = null; } else { // Some other code } }
实现IDisposable/finalizers
那么,你自己的类型应该实现终结器吗?几乎肯定不是.如果你只间接持有非托管资源(例如你有FileStream
一个成员变量),那么添加你自己的终结器将无济于事:当你的对象出现时,流几乎肯定有资格进行垃圾收集,所以你可以依赖FileStream
有一个终结者(如果有必要 - 它可能会引用别的东西,等等).如果你想"近乎"直接拥有一个非托管资源,那么SafeHandle
你的朋友 - 它需要一些时间才能继续使用,但这意味着你几乎 不需要再次编写终结器.如果你对资源有一个非常直接的处理(a IntPtr
),你通常只需要一个终结器,你应该转向SafeHandle
你尽快做.(有两个链接 - 理想情况下读取两个.)
Joe Duffy 有一套很长的关于终结者和IDisposable的指导方针(与很多聪明的人合写)值得一读.值得注意的是,如果你密封你的类,它会让生活变得更容易:当你的类被设计为继承时,覆盖Dispose
调用新的虚Dispose(bool)
方法等的模式才有意义.
这有点絮絮叨叨,但请你澄清一下你想要的地方:)
处置对象时,将释放资源.为变量赋值null时,您只需更改引用.
myclass = null;
执行此操作后,myclass所指的对象仍然存在,并将继续执行直到GC开始清理它.如果显式调用Dispose,或者它在using块中,则将尽快释放所有资源.
这两项行动彼此没有太大关系.当您将引用设置为null时,它只是这样做.它本身并不会影响所引用的类.您的变量不再指向它以前使用的对象,但对象本身不变.
当你调用Dispose()时,它是对象本身的方法调用.无论Dispose方法做什么,现在都在对象上完成.但这不会影响您对该对象的引用.
唯一的重叠区域是,当不再有对象的引用时,它最终会被垃圾收集.如果类实现了IDisposable接口,那么在对象被垃圾收集之前将调用Dispose().
但是,在将引用设置为null之后,这不会立即发生,原因有两个.首先,可能存在其他引用,因此它根本不会收集垃圾,其次,即使这是最后一个引用,所以现在它已经准备好被垃圾收集,在垃圾收集器决定删除之前不会发生任何事情物体.
在对象上调用Dispose()不会以任何方式"杀死"对象.它通常用来清理,使该对象可以被安全地删除之后,但最终,没有什么神奇的有关Dispose,它只是一个类的方法.