我正在尝试使用已经制作的对象在opengl中组装一个场景.问题是对象是.max格式,没有外部纹理.我怎么能在opengl中导入我的对象,而不重新构造它们.我正在考虑将它们导出到3ds并使用3ds文件加载器.你能推荐一个,当然它只能用于3ds文件本身,没有外部纹理文件.
3ds max已经允许我将文件导出到obj.我有一个没有外部纹理文件的对象,但它已经完全着色为3ds文件.是否有任何方法可以导入opengl并具有相同的颜色,对于树干,树叶?
您可能想要查看lib3ds,它将为您解析3ds二进制格式,并允许您访问所有对象属性.我认为Autodesk也有自己的工具包来实现这一目标.
你应该看一下这个链接.它是一个3DS查看器,其源代码使用OpenGL进行渲染.代码很简单.