我正在尝试使用C#,Linux上的单声道/ GTK#和Windows上的.NET/GTK#创建跨平台C#应用程序,但是在两个平台下启动顺序似乎需要略有不同:
在Linux下:
public static void Main (string[] args) { Gdk.Threads.Init (); // etc...
在Windows下:
public static void Main (string[] args) { Glib.Thread.Init (); Gdk.Threads.Init (); // etc...
两者都要求以这种方式完成:Windows抱怨g_thread_init()没有使用linux代码调用,并且linux抱怨已经使用Windows代码调用它.除此之外,这一切都非常有效.
我对"解决方案"的第一次尝试看起来像:
public static void Main (string[] args) { try { Gdk.Threads.Init (); } catch (Exception) { GLib.Thread.Init (); Gdk.Threads.Init (); } // etc...
但即便是这个凌乱的解决方案也行不通; 错误来自GTK +,非托管代码,因此无法捕获.有没有人对问题的原因有什么好主意,以及如何解决它?或者,如果不这样做,有关于如何检测应在运行时调用哪一个的明智想法?
Win32上的Gtk +不能正确支持线程.您需要从与调用Gtk.Main()相同的线程执行所有GUI调用.
它实际上并不像听起来那么糟糕.有一个技巧可以用来将函数分派给主线程.只需从任何线程使用GLib.Idle.Add(),该函数将在主循环运行的同一个线程中立即调用.只需记住在空闲处理程序函数中返回false,否则它将继续运行.
如果你遵循并使用上述技巧,你根本不需要调用Gdk.Threads.Init().