我正在编写c表达式解析器并发现我不理解的行为:
#include#include int main() { std::string string1; std::string string2 = std::string((string1 = std::string("first")) + " " + (string1 = std::string("second"))); std::cout << string1 << std::endl; std::cout << string2 << std::endl; int int1; int int2 = (int1 = 1) + (int1 = 2); std::cout << int1 << std::endl; std::cout << int2 << std::endl; std::cin.get(); return 0; }
输出:
first first first 2 4
我曾预料到:
second first second 2 3
在C#中运行相同的程序时,我得到了预期的输出.你能解释一下那里发生了什么吗?
C#代码:https://gist.github.com/Kukkimonsuta/59543cfc4f7f73b8bebd
此代码在C++中具有未定义的行为,因为单个表达式会对同一个变量产生多个副作用(即两个赋值string1
).这同样适用于int1
变量.
在您的情况下,编译器将按照与您预期相反的顺序应用这两个副作用.即使它按照您预期的顺序应用它们,该程序仍然无效.
在C#中运行相同的程序时,我得到了预期的输出.
与C++不同,C#并没有给编译器开发人员留下太多的决定.这些表达式的评估顺序以及在C++中产生未定义行为的许多其他表达式都由语言标准很好地定义.
这是C和C++中未定义的行为.变量int1
在同一语句中被多次修改.
见序列点:
一个经常被引用的例子是C表达式
i=i++
,它显然都指定了i
它的先前值和增量i
....在C和C++中,评估这样的表达式会产生不确定的行为.
和脚注:
C99规范的第6.5#2条:" 在上一个和下一个序列点之间,一个对象的表达式的评估最多只能修改一次它的存储值.此外,只能访问先前的值来确定值.存储. "
除此之外,假设我们有不同的变量,结果仍然无法保证.与C#相反, C++没有指定表达式部分的计算顺序.