我被要求用AI帮助XNA项目.我不是全新的概念(寻路,植绒等),但这将是第一个"真正的"代码.我非常感谢任何资源(链接或书籍); 我想确保我做对了.
标准教科书和一个很好的起点是Russel和Norvig的人工智能:现代方法.您还可以通过OpenCourseWare获得麻省理工学院的入门AI课程
这些链接可能对于一开始就很有用(即使大部分主要是以游戏为导向):
http
:
//www.ai.com http://www.kynogon.com http://openai.sourceforge.net
http://www.botspot.com
http://aigamedev.com
http://www.aiwisdom.com
http://igda.org/ai/
http://gamedev.net
和http://www.gameai.com,已被提及..
我很惊讶没有在上面的答案中找到我所知道的任何书籍,这是游戏工作室中任何开发团队将永远拥有的书籍:
游戏编程宝石(现在有7本书).
人工智能编程智慧(我认为4出局).
这两个系列都结合了许多非常有用的文章,浏览每个系列的前两个(游戏编程宝石有AI章节,其中包括几篇非常好的文章)将让你很好地理解游戏行业目前使用的基本和高级技术.
BTW - 您还可以在数据结构,效果,3D和声音等其他领域获得理解.
享受阅读,