您从经验中学到了哪些与C++相关的习语,误解和陷阱?
一个例子:
class A { public: char s[1024]; char *p; A::A() { p = s; } void changeS() const { p[0] = 'a'; } };
即使知道changeS是一个const成员函数,它也在改变对象的值.因此const成员函数只意味着它将所有变量视为const,并不意味着它实际上将所有成员保持为const.(为什么?成员函数上的const关键字将char*p视为char*const p;而不是const char*p;
因此,这意味着p不能指向别的东西.而不是你不能改变p的数据.
您不需要了解C++的复杂函数typedef声明语法.这是我发现的一个可爱的伎俩.
快速,描述这个typedef:
typedef C &(__cdecl C::* const CB )(const C &) const;
简单!CB是指向C类成员函数的指针,它接受对C对象的const引用并返回对C对象的非const引用.哦,这是一个const成员函数.哦,函数指针本身就是const ...(对吧?)
众所周知,C++函数声明规范语法是钝的,难以记住.是的,经验丰富的C++老手可能会使用这些技巧来破译这样的恐怖事件,但这不是这个提示的内容.这个技巧是关于你如何不需要记住这个可怕的语法,并且仍然能够声明这样的函数指针typedef(例如,如果你正在与一些从未听说过boost :: function的遗留API进行交互).让编译器为您完成工作,而不是打破精神上的汗水.下次你尝试为成员函数创建一个typedef,如下所示:
struct C { const C& Callback(const C&) const { } };
而不是努力手动提出上面的复杂语法,诱导有意的编译错误,这将迫使编译器命名为野兽.
例如:
char c = &C::Callback;
编译器愉快地吐出这个有用的错误消息:
“… cannot convert from 'const C &(__cdecl C::* )(const C &) const' to 'char'”
这就是我们正在寻找的.:)
自从我在一些代码中发现它以来,我就喜欢这个:
assert(condition || !"Something has gone wrong!");
或者如果你手边没有条件,你可以这样做
assert(!"Something has gone wrong!");
以下是@Josh(见评论).它使用逗号运算符代替:
assert(("Something has gone wrong!", condition));
这是我有一天抓到的另一个:
char int2hex(int x) { return "-0123456789abcdef"[(x >= 0 && x < 16) ? (x + 1) : 0]; }
它只是索引char数组而不是进行切换.如果它超出范围,则返回" - ".
当我们不知道以后是否需要它时,不要浪费时间尝试在类上实现复制操作.我们处理的许多对象只是实体,复制它们几乎没有任何意义.使它们不可复制,如果确实需要,稍后实施复制/复制.
有时候,标题会被污染,而不会出现像宏名称那样的宏名称
#define max(a, b) (a > b ? a : b)
这将使代码无效,使用以这种方式调用的max函数或函数对象.一个臭名昭着的例子windows.h
正是如此.绕过它的一种方法是在调用周围加上括号,这会阻止它使用宏并使其使用真正的最大函数:
void myfunction() { .... (max)(c, d); }
现在,最大值在括号中,它不再被视为对宏的调用了!
很少使用,但方便的C++习惯用法是在构造函数链中使用?:运算符.
class Sample { const char * ptr; const bool freeable; Sample(const char * optional): ptr( optional ? optional : new char [32]), freeable( optional ? false : true ) {} ~Sample( ) { if (freeable) delete[] ptr; } }
C++不允许在构造函数体内更改const值,因此这避免了const-casts.
您可以经常隐藏源文件中的更多内容而不是您想象的内容.如果不需要,请不要将所有内容设为私有 - 通常最好将其保留在源文件中的匿名命名空间中.事实上,它实际上使得处理起来更容易,因为那时你并没有透露实现细节,而是获得灵感来制作许多微小的功能而不是单片功能.
一些通常会让人兴奋的事情:
std::cout << a << a++ << --a; i = ++i;
以上几行都是未定义的.
void foo(bar* b1, bar* b2); int main() { foo(shared_ptr(new bar()), shared_ptr (new bar())); }
以上可能会泄漏内存.
int* arr = new int[10]; arr + 11;
这导致未定义的行为.
至于成语,我最喜欢的是RAII.在堆栈上分配对象,这可以保证在对象超出范围时调用析构函数,从而防止资源泄漏.
因为我们都忽略了OP而是发布了我们最喜欢的酷炫技巧......
使用boost(或tr1)shared_ptr在运行时维护类不变量(显而易见,但我还没有看到其他人这样做):
#include#include #include #include using namespace std; using namespace boost; class Foo { public: Foo() : even(0) { // Check on start up... Invariant(); } void BrokenFunc() { // ...and on exit from public non-const member functions. // Any more is wasteful. shared_ptr checker(this, mem_fun(&Foo::Invariant)); even += 1; throw runtime_error("didn't expect this!"); even += 1; } private: void Invariant() { assert(even % 2 == 0); } int even; };