我正在Silverlight2中开发一个应用程序,并尝试遵循Model-View-ViewModel模式.我将一些控件上的IsEnabled属性绑定到ViewModel上的布尔属性.
当这些属性从其他属性派生时,我遇到了问题.假设我有一个Save按钮,我只想在可以保存的情况下启用它(数据已加载,我们目前还没忙于在数据库中执行操作).
所以我有几个这样的属性:
private bool m_DatabaseBusy; public bool DatabaseBusy { get { return m_DatabaseBusy; } set { if (m_DatabaseBusy != value) { m_DatabaseBusy = value; OnPropertyChanged("DatabaseBusy"); } } } private bool m_IsLoaded; public bool IsLoaded { get { return m_IsLoaded; } set { if (m_IsLoaded != value) { m_IsLoaded = value; OnPropertyChanged("IsLoaded"); } } }
现在我想做的是:
public bool CanSave { get { return this.IsLoaded && !this.DatabaseBusy; } }
但请注意缺少属性更改通知.
所以问题是:什么是暴露我可以绑定的单个布尔属性的干净方式,但是计算而不是显式设置并提供通知,以便UI可以正确更新?
编辑: 感谢大家的帮助 - 我得到了它,并开始制作自定义属性.我在这里发布消息来源以防任何人感兴趣.我确信它可以用更干净的方式完成,所以如果你看到任何缺陷,请添加评论或答案.
基本上我所做的是创建了一个接口,它定义了一个键值对列表,用于保存依赖于其他属性的属性:
public interface INotifyDependentPropertyChanged { // key,value = parent_property_name, child_property_name, where child depends on parent. List> DependentPropertyList{get;} }
然后我将属性设置为每个属性:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true, Inherited = false)] public class NotifyDependsOnAttribute : Attribute { public string DependsOn { get; set; } public NotifyDependsOnAttribute(string dependsOn) { this.DependsOn = dependsOn; } public static void BuildDependentPropertyList(object obj) { if (obj == null) { throw new ArgumentNullException("obj"); } var obj_interface = (obj as INotifyDependentPropertyChanged); if (obj_interface == null) { throw new Exception(string.Format("Type {0} does not implement INotifyDependentPropertyChanged.",obj.GetType().Name)); } obj_interface.DependentPropertyList.Clear(); // Build the list of dependent properties. foreach (var property in obj.GetType().GetProperties()) { // Find all of our attributes (may be multiple). var attributeArray = (NotifyDependsOnAttribute[])property.GetCustomAttributes(typeof(NotifyDependsOnAttribute), false); foreach (var attribute in attributeArray) { obj_interface.DependentPropertyList.Add(new KeyValuePair(attribute.DependsOn, property.Name)); } } } }
属性本身仅存储单个字符串.您可以为每个属性定义多个依赖项.属性的内容位于BuildDependentPropertyList静态函数中.你必须在你的类的构造函数中调用它.(任何人都知道是否有办法通过类/构造函数属性执行此操作?)在我的情况下,所有这些都隐藏在基类中,因此在子类中,您只需将属性放在属性上.然后修改OnPropertyChanged等效项以查找任何依赖项.这是我的ViewModel基类作为示例:
public class ViewModel : INotifyPropertyChanged, INotifyDependentPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyname) { if (PropertyChanged != null) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyname)); // fire for dependent properties foreach (var p in this.DependentPropertyList.Where((x) => x.Key.Equals(propertyname))) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(p.Value)); } } } private List> m_DependentPropertyList = new List >(); public List > DependentPropertyList { get { return m_DependentPropertyList; } } public ViewModel() { NotifyDependsOnAttribute.BuildDependentPropertyList(this); } }
最后,在受影响的属性上设置属性.我喜欢这种方式,因为派生属性包含它所依赖的属性,而不是相反.
[NotifyDependsOn("Session")] [NotifyDependsOn("DatabaseBusy")] public bool SaveEnabled { get { return !this.Session.IsLocked && !this.DatabaseBusy; } }
这里最大的警告是它只在其他属性是当前类的成员时才有效.在上面的示例中,如果this.Session.IsLocked发生更改,则通知无法通过.我解决这个问题的方法是订阅this.Session.NotifyPropertyChanged并为"Session"触发PropertyChanged.(是的,这会导致事件发生在他们不需要的地方)
执行此操作的传统方法是向可能影响计算的属性的每个属性添加OnPropertyChanged调用,如下所示:
public bool IsLoaded { get { return m_IsLoaded; } set { if (m_IsLoaded != value) { m_IsLoaded = value; OnPropertyChanged("IsLoaded"); OnPropertyChanged("CanSave"); } } }
这可能会有点混乱(例如,如果您在CanSave中的计算更改).
一个(更干净?我不知道)解决这个问题的方法是覆盖OnPropertyChanged并在那里进行调用:
protected override void OnPropertyChanged(string propertyName) { base.OnPropertyChanged(propertyName); if (propertyName == "IsLoaded" /* || propertyName == etc */) { base.OnPropertyChanged("CanSave"); } }