好吧,我有一个QGraphicsScene
名为eye的课程.我叫一个函数:
void eye::playSequence(int sequenceNum) { for (int i=0; i5.0) cont=true; } } }
每个幻灯片调用:
void eye::presentSlide(int sequenceNum, int slideNum) { Slide * slide=sequences[sequenceNum].getSlide(slideNum); QGraphicsPixmapItem * pic0=scene.addPixmap(slide->getStimulus(0)->getImage()); pic0->setPos(0,0); QGraphicsPixmapItem * pic1=scene.addPixmap(slide->getStimulus(1)->getImage()); pic1->setPos(horizontalResolution-350,0); QGraphicsPixmapItem * pic2=scene.addPixmap(slide->getStimulus(2)->getImage()); pic2->setPos(horizontalResolution-350,verticalResolution-450); QGraphicsPixmapItem * pic3=scene.addPixmap(slide->getStimulus(3)->getImage()); pic3->setPos(0,verticalResolution-450); }
现在,我希望这会显示一组图像,等待5秒,然后显示下一个,依此类推.相反,它只显示所有幻灯片,然后显示最后四个图像.我试过scene.update()
在每个我能成像的地方打电话,但它没有做任何事情.看起来场景只在playSequence
函数返回时更新.任何想法可能会发生在这里?
当人们想要进行连续动画时,这种情况经常出现在事件驱动的GUI框架中.我想猜测eye :: playSequence是从点击按钮调用还是从应用程序启动代码中的某个点调用的?无论如何,这是正在发生的事情.
Qt使用主应用程序线程来驱动事件循环.事件循环是这样的:
while(app_running) { if(EventPending) ProcessNextEvent(); }
您看到的问题是屏幕更新是在绘制事件期间完成的.如果您在鼠标单击事件或任何其他事件期间运行某些代码,则您正在执行的所有绘图都将排队,并将在下一个绘制事件中绘制到屏幕上.有时需要一段时间才能沉入其中.
解决这个问题的最佳方法是稍微改变一下你的方法.一种方法是扔掉你的while循环并设置一个QTimer设置每5秒触发一次.在计时器插槽中,您可以绘制一张幻灯片.当计时器再次触发时,绘制下一张幻灯片等.
如果您想要更直接,更不优雅的快速修复,请在调用presentSlide(sequenceNum,i)后立即尝试调用qapp-> processEvents().这(大部分时间)将强制应用程序清除任何应包括绘制事件的排队事件.
我还要提一下,eye :: presentSlide()只是在每次迭代时向场景添加新的场景对象,覆盖在上次调用期间添加的场景对象.把这个场景想象成一个冰箱门,当你打电话给场景时().addXXX你在门上扔了更多的冰箱磁铁:)
您需要让应用程序的事件循环运行,以便更新用户界面.从代码中执行此操作的最简单方法是在内部while循环中调用QApplication :: processEvents().
许多人会认为你的while循环效率低下 - 毕竟,你只是等待一段时间才能过去.您可能想要考虑重构代码以使用计时器.
您可以在眼睛类的构造函数中创建一个QTimer对象,设置超时5秒,并将其timeout()信号连接到眼睛类中的一个插槽,该插槽将索引更新为幻灯片组并调用presentSlide().您可以在playSequence()函数中启动计时器.