在关于Cocoa的维基百科文章中,它说:
还有Cocoa框架主要部分的开源实现,允许跨平台(包括Microsoft Windows)Cocoa应用程序开发,如GNUstep,Cappuccino和Cocotron.
然而,当我查看Mac应用程序Tweetie是否可用于Windows时,开发人员已将其排除在外:
Windows没有Cocoa,Tweetie的编程环境,因此,它看起来很可能.
我想得到一个答案,指出Tweetie开发人员(以及作为其他可可开发人员的资源)会告诉他们:
哪种实现最适合在Windows上运行可可应用程序?
在Windows下运行应用程序可能需要多少工作?
维护Mac和Windows的通用代码库有多容易/多难?
(我错过了任何其他考虑因素?)
当然,如果这项工作太多,我也想知道这一点,然后再提出建议,并可能会让其他人进行无效搜索.
别忘了:
"Cocoa框架的主要部分"与"整个Cocoa框架"不同.Tweetie可能正在使用缺少的东西.
特威特可以使用API从非Cocoa框架,比如核心基础,核心服务,核芯显卡和Core Animation的是(很可能是).仅Cocoa框架的端口将不包含任何这些API,甚至更完整的Mac-API仿真框架也不会包含所有这些API.
这些框架永远在追逐Apple.即使它们赶上了,它们也将在下一个Mac OS X版本中再次落后.Mac开发人员在等待用户升级到这些新版本时,已经推迟在新Mac OS X版本中使用新API; 现在你要求atebits 也等待其他框架开发人员再次赶上Apple.
现有API的任何第二个实现都会有第一个实现没有的错误,反之亦然.这些差异将导致开发和支持问题.
您要求atebits将第三个平台添加到已存在于两个平台上的应用程序中.支持一个平台需要做很多工作.支持两个平台是一项很多工作.支持三个?现在你进入了大公司领域.
所以,即使使用这些类似Cocoa的框架,答案是:很难.