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如何测量函数执行所花费的时间

如何解决《如何测量函数执行所花费的时间》经验,为你挑选了13个好方法。

我需要以毫秒为单位获得执行时间.

我最初在2008年问过这个问题.然后,接受的答案是使用新的Date().getTime()但是,我们现在都同意使用标准的performance.now() API更合适.因此,我正在改变对此问题的接受答案.

vsync.. 1569

使用 performance.now():

var t0 = performance.now();

doSomething();   // <---- The function you're measuring time for 

var t1 = performance.now();
console.log("Call to doSomething took " + (t1 - t0) + " milliseconds.");

NodeJs:需要导入performance该类


使用console.time:(非标准)(生活标准)

console.time('someFunction');

someFunction(); // Whatever is timed goes between the two "console.time"

console.timeEnd('someFunction');

注意:
传递给time()timeEnd()方法的字符串必须匹配
(使计时器按预期完成).

console.time() 单证:

    有关的NodeJS文档

    MDN(客户端)文档

它现在也得到Chrome开发者工具的支持. (23认同)

是的,你可以做`totalTime + = console.timeEnd('timer')'并为每个计时器做 (6认同)

你不需要在这两个语句之间执行函数吗?您现在可以测量定义它所需的时间,而不是执行它.如我错了请纠正我... (5认同)

这是目前根据我的理解收集准确时间的最佳方式. (3认同)

链接到有关此功能的MDN文章:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/console.time (2认同)

顺便说一句,如果您在Chrome中工作 - 请确保您没有无意中设置了错误的日志消息过滤器.timeEnd()将消息记录为"Debug"控制台消息.送我一点野鹅追逐...... (2认同)

nodeJS中的Console.timeEnd返回`undefined`. (2认同)


Owen.. 615

使用新的Date().getTime()

getTime()方法返回自1970年1月1日午夜以来的毫秒数.

恩.

var start = new Date().getTime();

for (i = 0; i < 50000; ++i) {
// do something
}

var end = new Date().getTime();
var time = end - start;
alert('Execution time: ' + time);

计时不准确,因为日期不适用于此功能.我会在这里大胆说你应该使用vsync的例子,如果你想要准确的计时.虽然它只适用于Chrome和Firefox ATM. (54认同)

@AshBlue,我们应该使用`window.performance.now`.请参见http://stackoverflow.com/a/15641427/632951 (29认同)

请注意,您可以用+ new Date()替换getTime()调用:var start = + new Date(); //做东西警报("执行时间:"+(+新日期()) - 开始); (9认同)

请注意,getMilliseconds()为您提供当前秒的毫秒分数.如果用getMilliseconds()替换getTime(),如果跨越一秒,则会得到负面结果. (9认同)

按今天的标准,vsync的答案要正确得多,使用Date()可能会导致显示非常错误的结果,特别是在Windows平台上,结果可能会被四舍五入并覆盖到最近的15ms边界,从而产生奇怪的东西,如微小代码位上的0ms时序. (6认同)


Pacerier.. 399

不要使用Date().参见下文.

用途performance.now():


它适用于:

IE 10 ++

FireFox 15 ++

Chrome 24 ++

Safari 8 ++

Opera 15 ++

Android 4.4 ++

等等

console.time对你来说可能是可行,但它是非标准的§:

此功能是非标准功能,不符合标准.不要在面向Web的生产站点上使用它:它不适用于每个用户.有也可能实现之间不兼容大和行为可能会改变未来.

除了浏览器支持,performance.now似乎有可能提供更准确的时间,因为它似乎是简单的版本console.time.


<咆哮>此外,永远不要使用Date什么,因为它受到在"系统时间"的变化.这意味着当用户没有准确的系统时间时,我们得到无效结果 - 如"负时间" -

2014年10月,我的系统时钟乱了,猜猜是什么 ....我打开了Gmail,看到了我所有的一天的电子邮件" 0分钟前发送".我认为Gmail应该由Google的世界级工程师构建.......

(将你的系统时钟设置为一年前,然后转到Gmail,这样我们就可以大笑了.也许有一天我们会为JS 提供一个耻辱大厅Date.)

Google Spreadsheet的now()功能也受此问题的影响.

您将要使用的唯一时间Date是您希望向用户显示系统时钟时间.不是当你想要得到时间或测量任何东西.



1> vsync..:

使用 performance.now():

var t0 = performance.now();

doSomething();   // <---- The function you're measuring time for 

var t1 = performance.now();
console.log("Call to doSomething took " + (t1 - t0) + " milliseconds.");

NodeJs:需要导入performance该类


使用console.time:(非标准)(生活标准)

console.time('someFunction');

someFunction(); // Whatever is timed goes between the two "console.time"

console.timeEnd('someFunction');

注意:
传递给time()timeEnd()方法的字符串必须匹配
(使计时器按预期完成).

console.time() 单证:

    有关的NodeJS文档

    MDN(客户端)文档


它现在也得到Chrome开发者工具的支持.
是的,你可以做`totalTime + = console.timeEnd('timer')'并为每个计时器做
你不需要在这两个语句之间执行函数吗?您现在可以测量定义它所需的时间,而不是执行它.如我错了请纠正我...
这是目前根据我的理解收集准确时间的最佳方式.
链接到有关此功能的MDN文章:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/console.time
顺便说一句,如果您在Chrome中工作 - 请确保您没有无意中设置了错误的日志消息过滤器.timeEnd()将消息记录为"Debug"控制台消息.送我一点野鹅追逐......
nodeJS中的Console.timeEnd返回`undefined`.

2> Owen..:

使用新的Date().getTime()

getTime()方法返回自1970年1月1日午夜以来的毫秒数.

恩.

var start = new Date().getTime();

for (i = 0; i < 50000; ++i) {
// do something
}

var end = new Date().getTime();
var time = end - start;
alert('Execution time: ' + time);


计时不准确,因为日期不适用于此功能.我会在这里大胆说你应该使用vsync的例子,如果你想要准确的计时.虽然它只适用于Chrome和Firefox ATM.
@AshBlue,我们应该使用`window.performance.now`.请参见http://stackoverflow.com/a/15641427/632951
请注意,您可以用+ new Date()替换getTime()调用:var start = + new Date(); //做东西警报("执行时间:"+(+新日期()) - 开始);
请注意,getMilliseconds()为您提供当前秒的毫秒分数.如果用getMilliseconds()替换getTime(),如果跨越一秒,则会得到负面结果.
按今天的标准,vsync的答案要正确得多,使用Date()可能会导致显示非常错误的结果,特别是在Windows平台上,结果可能会被四舍五入并覆盖到最近的15ms边界,从而产生奇怪的东西,如微小代码位上的0ms时序.

3> Pacerier..:

不要使用Date().参见下文.

用途performance.now():


它适用于:

IE 10 ++

FireFox 15 ++

Chrome 24 ++

Safari 8 ++

Opera 15 ++

Android 4.4 ++

等等

console.time对你来说可能是可行,但它是非标准的§:

此功能是非标准功能,不符合标准.不要在面向Web的生产站点上使用它:它不适用于每个用户.有也可能实现之间不兼容大和行为可能会改变未来.

除了浏览器支持,performance.now似乎有可能提供更准确的时间,因为它似乎是简单的版本console.time.


<咆哮>此外,永远不要使用Date什么,因为它受到在"系统时间"的变化.这意味着当用户没有准确的系统时间时,我们得到无效结果 - 如"负时间" -

2014年10月,我的系统时钟乱了,猜猜是什么 ....我打开了Gmail,看到了我所有的一天的电子邮件" 0分钟前发送".我认为Gmail应该由Google的世界级工程师构建.......

(将你的系统时钟设置为一年前,然后转到Gmail,这样我们就可以大笑了.也许有一天我们会为JS 提供一个耻辱大厅Date.)

Google Spreadsheet的now()功能也受此问题的影响.

您将要使用的唯一时间Date是您希望向用户显示系统时钟时间.不是当你想要得到时间或测量任何东西.


请注意,Safari尚不支持此功能:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance.now()
正是我在寻找的!我希望能够一起添加几次,不能用控制台时间真正做到这一点.
我使用Firebug Profile和performance.now(),它们都运行良好.Performance.now()确认了我在Profile中的结果.
不适用于我最大的挂机,即IE7(企业客户).我不关心测量Chrome的性能,它总是闪电般快速.
这是一个比console.time()更好的方法.

4> NicJ..:

如果需要在本地开发计算机上获得函数执行时间,可以使用浏览器的分析工具或控制台命令,如console.time()console.timeEnd().

所有现代浏览器都内置了JavaScript分析器.这些分析器应该提供最准确的测量,因为您不必修改现有代码,这可能会影响函数的执行时间.

要分析您的JavaScript:

Chrome中,按F12并选择" 配置文件"选项卡,然后选择" 收集JavaScript CPU配置文件".

Firefox中,安装/打开Firebug,然后单击" 配置文件"按钮.

IE 9+中,按F12,单击脚本Profiler(取决于您的IE版本).

或者,在您的开发机器上,您可以使用console.time()和向代码添加检测console.timeEnd().这些功能在Firefox11 +,Chrome2 +和IE11 +中受支持,报告您启动/停止的定时器console.time(). time()将用户定义的计时器名称作为参数,timeEnd()然后报告自计时器启动以来的执行时间:

function a() {
  console.time("mytimer");
  ... do stuff ...
  var dur = console.timeEnd("myTimer"); // NOTE: dur only works in FF
}

请注意,只有Firefox会返回timeEnd()通话中的已用时间.其他浏览器只是将结果报告给开发人员控制台:返回值为timeEnd()undefined.

如果您想在野外获得函数执行时间,则必须检测代码.你有几个选择.您可以通过查询来简单地保存开始和结束时间new Date().getTime():

function a() {
  var start = new Date().getTime();
  ... do stuff ...
  var end = new Date().getTime();
  var dur = end - start;
}

但是,该Date对象仅具有毫秒级的分辨率,并且会受到任何OS系统时钟更改的影响.在现代浏览器中,有一个更好的选择.

更好的选择是使用高分辨率时间,也就是说window.performance.now(). 在两个重要方面now()比传统Date.getTime()方式更好:

    now()是一个亚毫秒分辨率的双精度,表示自页面导航开始以来的毫秒数.它返回小数中的微秒数(例如,1000.123的值是1秒和123微秒).

    now()是单调增加的.这很重要,因为Date.getTime()可能在后续呼叫中向前跳甚至向后跳.值得注意的是,如果OS的系统时间更新(例如原子钟同步),Date.getTime()也会更新. now()保证总是单调增加,因此它不受操作系统的系统时间的影响 - 它将始终是挂钟时间(假设你的挂钟不是原子的......).

now()几乎可以在任何地方使用new Date().getTime(),+ new Date和T Date.now()是.唯一的例外是,Datenow()时代不混合,如Date基于UNIX的时期(自1970年以来的毫秒数),而now()就是因为你的页面导航开始的毫秒数(所以它会比小得多Date).

以下是如何使用的示例now():

function a() {
  var start = window.performance.now();
   ... do stuff ...
  var end = window.performance.now();
  var dur = end - start;
}

now()Chrome stable,Firefox 15+和IE10支持.还有几种填充剂.

用于测量野外执行时间的另一个选项是UserTiming.UserTiming的行为类似于console.time()console.timeEnd(),但它使用相同的高分辨率时间戳now()(因此您得到一个亚毫秒单调增加的时钟),并将时间戳和持续时间保存到PerformanceTimeline.

UserTiming具有标记(时间戳)和度量(持续时间)的概念.您可以根据需要定义任意数量,并在PerformanceTimeline上公开它们.

要保存时间戳,请致电mark(startMarkName).要获得自第一个标记以来的持续时间,您只需致电measure(measurename, startMarkname).然后,持续时间将与您的标记一起保存在PerformanceTimeline中.

function a() {
  window.performance.mark("start");
  ... do stuff ...
  window.performance.measure("myfunctionduration", "start");
}

// duration is window.performance.getEntriesByName("myfunctionduration", "measure")[0];

UserTiming可在IE10 +和Chrome25 +中使用.还有一个polyfill(我写的).



5> Varvara Kali..:

要获得精确值,您应该使用Performance接口.现代版本的Firefox,Chrome,Opera和IE都支持它.以下是如何使用它的示例:

var performance = window.performance;
var t0 = performance.now();
doWork();
var t1 = performance.now();
console.log("Call to doWork took " + (t1 - t0) + " milliseconds.")

Date.getTime()或者console.time()不适合测量精确的执行时间.如果您可以快速粗略估算,则可以使用它们.通过粗略估计,我的意思是你可以从实时转换15-60毫秒.

查看关于在JavaScript中测量执行时间的精彩文章.作者还提供了一些关于JavaScript时间准确性的链接,值得一读.



6> Stefan Mai..:

使用Firebug,启用Console和Javascript.点击个人资料 刷新.再次单击配置文件 查看报告.


好建议,但显然只适用于FF.我们经常想比较浏览器的速度...... :-)
Chrome现在也支持`console.time()`和`console.timeEnd()`.
在新的Firebuq上,他们将这个选项隐藏到菜单中,使用CTRL + SHIFT + P或console.profile(); console..profileEnd()

7> Achim Koelln..:

process.hrtime()在Node.js中可用- 它返回一个以纳秒为单位的值

var hrTime = process.hrtime()
console.log(hrTime[0] * 1000000 + hrTime[1] / 1000)



8> kayz1..:
var StopWatch = function (performance) {
    this.startTime = 0;
    this.stopTime = 0;
    this.running = false;
    this.performance = performance === false ? false : !!window.performance;
};

StopWatch.prototype.currentTime = function () {
    return this.performance ? window.performance.now() : new Date().getTime();
};

StopWatch.prototype.start = function () {
    this.startTime = this.currentTime();
    this.running = true;
};

StopWatch.prototype.stop = function () {
    this.stopTime = this.currentTime();
    this.running = false;
};

StopWatch.prototype.getElapsedMilliseconds = function () {
    if (this.running) {
        this.stopTime = this.currentTime();
    }

    return this.stopTime - this.startTime;
};

StopWatch.prototype.getElapsedSeconds = function () {
    return this.getElapsedMilliseconds() / 1000;
};

StopWatch.prototype.printElapsed = function (name) {
    var currentName = name || 'Elapsed:';

    console.log(currentName, '[' + this.getElapsedMilliseconds() + 'ms]', '[' + this.getElapsedSeconds() + 's]');
};

基准

var stopwatch = new StopWatch();
stopwatch.start();

for (var index = 0; index < 100; index++) {
    stopwatch.printElapsed('Instance[' + index + ']');
}

stopwatch.stop();

stopwatch.printElapsed();

产量

Instance[0] [0ms] [0s]
Instance[1] [2.999999967869371ms] [0.002999999967869371s]
Instance[2] [2.999999967869371ms] [0.002999999967869371s]
/* ... */
Instance[99] [10.999999998603016ms] [0.010999999998603016s]
Elapsed: [10.999999998603016ms] [0.010999999998603016s]

performance.now()是可选的 - 只需将false传递给StopWatch构造函数.



9> Levi Roberts..:

为了进一步扩展vsync的代码以使得能够在NodeJS中返回timeEnd作为值,使用这一小段代码.

console.timeEndValue = function(label) { // Add console.timeEndValue, to add a return value
   var time = this._times[label];
   if (!time) {
     throw new Error('No such label: ' + label);
   }
   var duration = Date.now() - time;
   return duration;
};

现在使用代码如下:

console.time('someFunction timer');

someFunction();

var executionTime = console.timeEndValue('someFunction timer');
console.log("The execution time is " + executionTime);


这为您提供了更多可能性.您可以存储执行时间以用于更多目的,例如在方程式中使用它,或存储在数据库中,通过websockets发送到远程客户端,在网页上提供服务等.



10> Alok Deshwal..:

你也可以在这里使用add运算符

 var start = +new Date();
 callYourFunctionHere();
 var end = +new Date();
 var time = end - start;
 console.log('total execution time = '+ time + 'ms');



11> user1032559..:

只能使用一个变量:

var timer = -performance.now();

// Do something

timer += performance.now();
console.log("Time: " + (timer/1000).toFixed(5) + " sec.")

timer/1000 -将毫秒转换为秒

.toFixed(5) -修剪多余的数字



12> Mx...:

由于console.time并且performance.now在某些主流浏览器(即IE10)中不受支持,我创建了一个利用最佳可用方法的超薄实用程序.但是,它缺少错误处理的错误处理(调用End()未初始化的计时器).

使用它并根据需要进行改进.

Performance: {
    Timer: {},
    Start: function (name) {
        if (console && console.time) {
            console.time(name);
        } else if (window.performance.now) {
            this.Timer[name] = window.performance.now();
        } else {
            this.Timer[name] = new Date().getTime();
        }
    },
    End: function (name) {
        if (console && console.time) {
            console.timeEnd(name);
        } else {
            var result;
            if (window.performance.now) {
                result = window.performance.now() - this.Timer[name];
            } else {
                result = new Date().getTime() - this.Timer[name];
            }
            console.log(name + ": " + result);
        }
    }
}



13> 小智..:

它可能会帮助你.

var t0 = date.now(); doSomething(); var t1 = date.now(); console.log("Call to doSomething took approximate" + (t1 - t0)/1000 + " seconds.")

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