在Flash中,BitmapData对象可用于在RAM中存储位图,稍后您可以使用beginBitmapFill()方法将它们绘制到MovieClip .
如何将外部位图文件(.jpg)加载到BitmapData对象中?
即使是AS3代码也会有所帮助.
AS3代码加载PNG并"获取"其bitmapData
var bitmapData:BitmapData; var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete); loader.load(new URLRequest("../lib/img.png")); function onComplete (event:Event):void { bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData; }
参考棉花的第一篇文章.
实际上每个图像都是一个位图,所以你需要做的就是
bitmapData = event.target.content.bitmapData
代替
bitmapData = Bitmap(LoaderInfo(event.target).content).bitmapData;
从棉花和意志中取出,这将在加载后显示位图:
import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var bitmapData:BitmapData; var bmVis:Bitmap; var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete); loader.load(new URLRequest("put url here")); function onComplete (event:Event):void { trace("loaded!"); bitmapData = event.target.content.bitmapData; bmVis = new Bitmap(bitmapData); this.addChild(bmVis); }
您必须将外部文件(.jpg)加载到MovieClip并等待它加载.
然后将包含外部文件的MovieClip快照放入BitmapData对象中.
myBitmap = new BitmapData(myMC._width, myMC._height,true,0x00FFFFFF) myBitmap.draw( myMC)
请参阅Flash 8中的Image API简介.