我的应用程序需要几秒钟才能显示第一个带有a的窗口Canvas3D
.我对它进行了分析,发现存在瓶颈SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()
; 第一个调用需要三到四秒,并且必须在渲染场景之前调用它.
我正在使用Direct3D渲染器(-Dj3d.rend=d3d
),因为OpenGL渲染器在我的显卡上崩溃了.我有一个运行单个显示器的集成ATI卡.
减速的原因是,某些系统GraphicsDevice.getConfigurations()
使用的SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()
速度非常慢.请参阅此java.net论坛主题,该主题链接到此Java3D错误,该错误又链接到此Sun错误:
问题是
::DescribePixelFormat
Win32调用很慢 - 最多需要60ms才能完成....
使用建议的解决方法(elminats [sic]违规win32调用)时间显着改善(比如0ms).
提到的解决方法是传递-Dsun.awt.nopixfmt=true
给JVM,这使得底层本机代码无法调用DescribePixelFormat
.
这显然不是一个完美的解决方案:
...某些使用OpenGL和Java的应用程序可能无法正常工作.
但是因为我还在使用Direct3D,所以这不是问题.这减少了启动时间3.2秒.