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如何使我的游戏在Unity 3D中使用C#响应箭头输入?

如何解决《如何使我的游戏在Unity3D中使用C#响应箭头输入?》经验,为你挑选了1个好方法。

我正在使用3D和C#在Unity中制作游戏。目前,我正在使用键盘上的字母控制该块,if (Input.GetKey("d"))但想改用箭头键。我查看了堆栈溢出上的其他问题,这些问题解释了如何响应空格键输入,但没有解释如何响应箭头键输入。



1> Fredrik Schö..:
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) 
{
    // Left arrow is being held down
}

这是您可以使用的所有键代码的列表:https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html

要单击,请使用Input.GetKeyDown

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linjiabin43
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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