我正在开发一款iphone游戏.因为我不得不产生水波纹.我不知道该怎么做.我听说可以用openGL完成.我对这个概念很陌生.任何人都可以指导我吗?
以下是我发现的一些资源:
语言不可知2d水波纹算法
替代文本http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_water4.gif 替代文本http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/ripples.gif
带水涟漪的OpenGL项目(来源)
替代文字http://www.sulaco.co.za/opengl/water.jpg
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