我一直在使用网络音频api,并创建了一个上下文,并使用数据填充了源缓冲区。它在默认输出设备上可以正常播放,但是我不知道如何选择目的地。在旧的w3规范中,您能够将正确的deviceId传递给音频上下文构造函数,但是我现在不知道如何在不使用media元素的情况下进行操作。有什么建议么?
source = context.createBufferSource() source.loop = true; source.buffer = globalAudioBuffer; source.connect(context.destination); context.resume(); source.start(0);
Asher.. 6
不幸的是,尚未实现设置Webaudio图表的目标音频设备,并且此API尚未最终确定。
您现在可以做的就是将网络音频图连接到HTML元素,并设置该元素的下沉符号(当前仅适用于Chrome)
这是一个简单的示例:
var ac = new AudioContext(); var audio = new Audio(); var o = ac.createOscillator(); o.start(); var dest = ac.createMediaStreamDestination(); o.connect(dest); audio.src = URL.createObjectURL(dest.stream); audio.play();
现在,您的振荡器将播放音频元素,并且您现在可以audio.setSinkId()
使用连接的输出设备的deviceId进行调用。
不幸的是,尚未实现设置Webaudio图表的目标音频设备,并且此API尚未最终确定。
您现在可以做的就是将网络音频图连接到HTML元素,并设置该元素的下沉符号(当前仅适用于Chrome)
这是一个简单的示例:
var ac = new AudioContext(); var audio = new Audio(); var o = ac.createOscillator(); o.start(); var dest = ac.createMediaStreamDestination(); o.connect(dest); audio.src = URL.createObjectURL(dest.stream); audio.play();
现在,您的振荡器将播放音频元素,并且您现在可以audio.setSinkId()
使用连接的输出设备的deviceId进行调用。