我想在屏幕上显示一个无模式对话框并在其中显示一些信息.
但是,如果我按照以下方式使用它,它有一些问题:
function() { showdialog(XXX). //heavy work. update the dialog.. //heavy work. update the dialog... }
似乎显示了对话框,但它不会在其中绘制任何信息.它只在函数结束时绘制所有信息.
如何修改无模式对话框以便立即显示信息?
你可以做一些事情.
(1)您可以从CDialog :: OnInitDialog方法内部向对话框发布消息,然后在该发布消息的消息处理程序中处理long函数.这样就会首先显示对话框,然后稍后将运行long函数.
(2)第二个选项是确保消息循环得到一些处理时间.因此,如果您的long函数是某种循环,则只需添加对ProcessMessages的临时调用以确保消息队列保持为空:
void ProcessMessages() { MSG msg; CWinApp* pApp = AfxGetApp(); while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) { pApp->PumpMessage(); } }
编辑:当然有可能使用线程就是这种情况,但这样做并不总是没有风险和复杂性.
使用带有GUI的线程意味着必须处理多个消息队列,这意味着使用像PostThreadMessage这样的API,并引入一组需要警惕的新问题.
有关此类问题的示例,请参阅此链接:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms644946(VS.85).aspx
在哪里说:
PostThreadMessage发送的消息与窗口无关.作为一般规则,DispatchMessage函数无法分派与窗口无关的消息.因此,如果收件人线程处于模态循环(由MessageBox或DialogBox使用),则邮件将丢失.要在模态循环中拦截线程消息,请使用特定于线程的挂钩.
我在Zeus IDE中使用了进程消息方法,它可以很好地确保GUI保持对用户的响应.它还具有易于实现的优点.
在OnInitDialog中,启动工作线程以执行计算.从工作线程发布用户消息以更新对话框.
由于以下几个原因,这优于ProcessMessages实现:
进行计算的代码可以从不属于它的UI代码中分离出来.
在执行实际计算时,UI仍保持响应.ProcessMessages允许在单个计算功能期间进行多个UI更新,但在实际计算期间仍将阻止UI.
对话框代码:
#define WM_NEW_COUNT (WM_USER + 0x101) BEGIN_MESSAGE_MAP() ON_MESSAGE(WM_NEW_COUNT, OnNewCount) END_MESSAGE_MAP() BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyCountFunc, this->GetSafeHwnd()); return TRUE; } LRESULT CMyDialog::OnNewCount(WPARAM wParam, LPARAM) { int newCount = (int)wParam; // m_count is DDX member, e.g. for label m_count = newCount; UpdateData(FALSE); return 0; }
工作线程:
UINT MyCountFunc(LPVOID lParam) { HWND hDialogWnd = (HWND)lParam; for (int i=0; i < 100; ++i) { PostMessage(hDialogWnd, WM_NEW_COUNT, i, NULL); } }