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如何在ActionScript 3精灵中绘制文本?

如何解决《如何在ActionScript3精灵中绘制文本?》经验,为你挑选了2个好方法。

我有一些精灵,用户可以操纵,拖动和调整大小.现在我希望能够在这些精灵中显示文字.我尝试了很多很可能是愚蠢的方法.就像继承自Label并将一个Label子项添加到精灵中一样,但不显示任何文本.

一个令人不安的事情:从Label继承我是否会在调试器中运行并检查我的Label子类实例时显示文本.

我有这种感觉我错过了一些非常明显的东西.这是怎么做的,正确的方法?



1> Christophe H..:

我会选择比Label更低级的东西.使用TextField并将其作为子项添加到Sprite中:

var text:TextField = new TextField();
text.text = "hello world";
addChild(text);

注意:如果旋转Sprite并且未嵌入字体,则不会显示文本.



2> Shvilam..:

你应该阅读有关显示列表的信息

var s:Sprite = new Sprite(); 
var txt:TextField = new TextField(); 
txt.text ="here is same text"; 
s.addChild(txt); 

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