我有一些精灵,用户可以操纵,拖动和调整大小.现在我希望能够在这些精灵中显示文字.我尝试了很多很可能是愚蠢的方法.就像继承自Label并将一个Label子项添加到精灵中一样,但不显示任何文本.
一个令人不安的事情:从Label继承我是否会在调试器中运行并检查我的Label子类实例时显示文本.
我有这种感觉我错过了一些非常明显的东西.这是怎么做的,正确的方法?
我会选择比Label更低级的东西.使用TextField并将其作为子项添加到Sprite中:
var text:TextField = new TextField(); text.text = "hello world"; addChild(text);
注意:如果旋转Sprite并且未嵌入字体,则不会显示文本.
你应该阅读有关显示列表的信息
var s:Sprite = new Sprite(); var txt:TextField = new TextField(); txt.text ="here is same text"; s.addChild(txt);