如何int
在特定范围内生成随机值?
我试过以下,但那些不起作用:
尝试1:
randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum); // Bug: `randomNum` can be bigger than `maximum`.
尝试2:
Random rn = new Random(); int n = maximum - minimum + 1; int i = rn.nextInt() % n; randomNum = minimum + i; // Bug: `randomNum` can be smaller than `minimum`.
Greg Case.. 3695
在Java 1.7或更高版本中,执行此操作的标准方法如下:
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; // nextInt is normally exclusive of the top value, // so add 1 to make it inclusive int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);
请参阅相关的JavaDoc.这种方法的优点是不需要显式初始化java.util.Random实例,如果使用不当,可能会造成混淆和错误.
然而,相反地,没有办法明确地设置种子,因此在有用的情况下(例如测试或保存游戏状态或类似情况)可能难以再现结果.在这些情况下,可以使用下面显示的Java之前的1.7技术.
在Java 1.7之前,执行此操作的标准方法如下:
import java.util.Random;
/**
* Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
* The difference between min and max can be at most
* Integer.MAX_VALUE - 1
.
*
* @param min Minimum value
* @param max Maximum value. Must be greater than min.
* @return Integer between min and max, inclusive.
* @see java.util.Random#nextInt(int)
*/
public static int randInt(int min, int max) {
// NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
// copy-pasting have to think about how to initialize their
// Random instance. Initialization of the Random instance is outside
// the main scope of the question, but some decent options are to have
// a field that is initialized once and then re-used as needed or to
// use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
//
// In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
// will get not very good / not very random results.
Random rand;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
请参阅相关的JavaDoc.实际上,java.util.Random类通常比java.lang.Math.random()更可取.
特别是,当标准库中有一个简单的API来完成任务时,不需要重新发明随机整数生成轮.
在Java 1.7或更高版本中,执行此操作的标准方法如下:
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; // nextInt is normally exclusive of the top value, // so add 1 to make it inclusive int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);
请参阅相关的JavaDoc.这种方法的优点是不需要显式初始化java.util.Random实例,如果使用不当,可能会造成混淆和错误.
然而,相反地,没有办法明确地设置种子,因此在有用的情况下(例如测试或保存游戏状态或类似情况)可能难以再现结果.在这些情况下,可以使用下面显示的Java之前的1.7技术.
在Java 1.7之前,执行此操作的标准方法如下:
import java.util.Random;
/**
* Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
* The difference between min and max can be at most
* Integer.MAX_VALUE - 1
.
*
* @param min Minimum value
* @param max Maximum value. Must be greater than min.
* @return Integer between min and max, inclusive.
* @see java.util.Random#nextInt(int)
*/
public static int randInt(int min, int max) {
// NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
// copy-pasting have to think about how to initialize their
// Random instance. Initialization of the Random instance is outside
// the main scope of the question, but some decent options are to have
// a field that is initialized once and then re-used as needed or to
// use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
//
// In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
// will get not very good / not very random results.
Random rand;
// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
return randomNum;
}
请参阅相关的JavaDoc.实际上,java.util.Random类通常比java.lang.Math.random()更可取.
特别是,当标准库中有一个简单的API来完成任务时,不需要重新发明随机整数生成轮.
请注意,这种方法比nextInt
方法更有偏见且效率更低,/sf/ask/17360801/
实现这一目标的一个标准模式是:
Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))
该爪哇数学库函数的Math.random()生成的范围内的双值[0,1)
.请注意,此范围不包括1.
为了首先获得特定范围的值,您需要乘以您想要覆盖的值范围的大小.
Math.random() * ( Max - Min )
这将返回范围中的值[0,Max-Min)
,其中不包括"Max-Min".
例如,如果需要[5,10)
,您需要覆盖五个整数值,以便使用
Math.random() * 5
这将返回范围中的值[0,5)
,其中不包括5.
现在,您需要将此范围更改为您要定位的范围.您可以通过添加Min值来完成此操作.
Min + (Math.random() * (Max - Min))
您现在将获得该范围内的值[Min,Max)
.按照我们的例子,这意味着[5,10)
:
5 + (Math.random() * (10 - 5))
但是,这仍然不包括Max
,你得到双倍的价值.为了获得Max
包含的值,您需要在range参数中添加1 (Max - Min)
,然后通过强制转换为int来截断小数部分.这是通过以下方式完成
Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))
你有它.范围内的随机整数值[Min,Max]
,或者根据示例[5,10]
:
5 + (int)(Math.random() * ((10 - 5) + 1))
使用:
Random ran = new Random(); int x = ran.nextInt(6) + 5;
整数x
现在是具有可能结果的随机数5-10
.
使用:
minimum + rn.nextInt(maxValue - minvalue + 1)
使用java-8,他们ints(int randomNumberOrigin, int randomNumberBound)
在Random
类中引入了该方法.
例如,如果要在[0,10]范围内生成五个随机整数(或单个整数),只需执行以下操作:
Random r = new Random(); int[] fiveRandomNumbers = r.ints(5, 0, 11).toArray(); int randomNumber = r.ints(1, 0, 11).findFirst().getAsInt();
第一个参数仅表示IntStream
生成的大小(这是生成无限制的方法的重载方法IntStream
).
如果需要执行多个单独的调用,可以从流中创建无限原始迭代器:
public final class IntRandomNumberGenerator { private PrimitiveIterator.OfInt randomIterator; /** * Initialize a new random number generator that generates * random numbers in the range [min, max] * @param min - the min value (inclusive) * @param max - the max value (inclusive) */ public IntRandomNumberGenerator(int min, int max) { randomIterator = new Random().ints(min, max + 1).iterator(); } /** * Returns a random number in the range (min, max) * @return a random number in the range (min, max) */ public int nextInt() { return randomIterator.nextInt(); } }
你也可以为它double
和long
价值观做.
希望能帮助到你!:)
您可以将第二个代码示例编辑为:
Random rn = new Random(); int range = maximum - minimum + 1; int randomNum = rn.nextInt(range) + minimum;
只需对您的第一个解决方案进行一些小修改就足够了.
Random rand = new Random(); randomNum = minimum + rand.nextInt((maximum - minimum) + 1);
在此处查看更多信息 Random
Java中的Math.Random
类是从0开始的.所以,如果你写这样的东西:
Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(10);
x
将介于两者之间0-9
.
因此,给定以下25
项目数组,在0
(数组的基数)之间生成随机数的代码array.length
将是:
String[] i = new String[25]; Random rand = new Random(); int index = 0; index = rand.nextInt( i.length );
由于i.length
将返回25
,nextInt( i.length )
将返回范围之间的数字0-24
.另一个选择是以Math.Random
相同的方式工作.
index = (int) Math.floor(Math.random() * i.length);
为了更好地理解,请查看论坛帖子Random Intervals(archive.org).
ThreadLocalRandom等效于多线程环境的类java.util.Random.在每个线程中本地执行生成随机数.因此,通过减少冲突,我们可以获得更好的表现.
int rand = ThreadLocalRandom.current().nextInt(x,y);
x,y - 间隔例如(1,10)
请原谅我的挑剔,但多数人建议的解决方案,即min + rng.nextInt(max - min + 1))
由于以下事实似乎是危险的:
rng.nextInt(n)
无法达到Integer.MAX_VALUE
.
(max - min)
否则可能导致溢出min
.
一个万无一失的解决方案将为min <= max
[ Integer.MIN_VALUE
,Integer.MAX_VALUE
]中的任何内容返回正确的结果.考虑以下天真的实现:
int nextIntInRange(int min, int max, Random rng) { if (min > max) { throw new IllegalArgumentException("Cannot draw random int from invalid range [" + min + ", " + max + "]."); } int diff = max - min; if (diff >= 0 && diff != Integer.MAX_VALUE) { return (min + rng.nextInt(diff + 1)); } int i; do { i = rng.nextInt(); } while (i < min || i > max); return i; }
尽管效率低下,但请注意while
循环中成功的概率始终为50%或更高.
如果您想尝试上述投票最多的答案,您可以使用以下代码:
Randomizer.generate(0,10); //min of zero, max of ten
它干净而简单.
我想知道Apache Commons Math库提供的任何随机数生成方法是否符合要求.
例如:RandomDataGenerator.nextInt
或RandomDataGenerator.nextLong
让我们举个例子.
假设我希望生成5-10之间的数字:
int max = 10; int min = 5; int diff = max - min; Random rn = new Random(); int i = rn.nextInt(diff + 1); i += min; System.out.print("The Random Number is " + i);
让我们理解这个 ......
使用最高值初始化max,使用最低值初始化min.
现在,我们需要确定可以获得多少可能的值.对于这个例子,它将是:
5,6,7,8,9,10
因此,这将是最大 - 最小+ 1的计数.
即10 - 5 + 1 = 6
随机数将生成0-5之间的数字.
即0,1,2,3,4,5
将min值添加到随机数将产生:
5,6,7,8,9,10
因此,我们获得了所需的范围.
rand.nextInt((max+1) - min) + min;
使用nextint(n)方法生成min和max之差的随机数,然后将min number添加到结果中:
Random rn = new Random(); int result = rn.nextInt(max - min + 1) + min; System.out.println(result);
从Java 7开始,您不应再使用
Random
.对于大多数用途,现在选择随机数生成器ThreadLocalRandom
.
对于fork连接池和并行流,请使用SplittableRandom
.
约书亚布洛赫.有效的Java.第三版.
对于fork连接池和并行流,使用SplittableRandom
它通常更快,与之相比具有更好的统计独立性和一致性属性Random
.
int
在范围内生成随机数[0, 1_000]:
int n = new SplittableRandom().nextInt(0, 1_001);
生成范围中的随机int[100]
值数组[0, 1_000]:
int[] a = new SplittableRandom().ints(100, 0, 1_001).parallel().toArray();
要返回随机值流:
IntStream stream = new SplittableRandom().ints(100, 0, 1_001);
这种方法可能很方便使用:
此方法将在提供的最小值和最大值之间返回一个随机数:
public static int getRandomNumberBetween(int min, int max) { Random foo = new Random(); int randomNumber = foo.nextInt(max - min) + min; if (randomNumber == min) { // Since the random number is between the min and max values, simply add 1 return min + 1; } else { return randomNumber; } }
并且该方法将返回一个随机数从所提供的最小和最大值(以便将所生成的数目也可以是最小或最大数):
public static int getRandomNumberFrom(int min, int max) { Random foo = new Random(); int randomNumber = foo.nextInt((max + 1) - min) + min; return randomNumber; }
int random = minimum + Double.valueOf(Math.random()*(maximum-minimum )).intValue();
或者看一下Apache Commons的 RandomUtils .
在掷骰子的情况下,它将是1到6之间的随机数(不是0到6),因此:
face = 1 + randomNumbers.nextInt(6);
这是一个有用的类,可以ints
在包含/包含任意组合的范围内生成随机数:
import java.util.Random; public class RandomRange extends Random { public int nextIncInc(int min, int max) { return nextInt(max - min + 1) + min; } public int nextExcInc(int min, int max) { return nextInt(max - min) + 1 + min; } public int nextExcExc(int min, int max) { return nextInt(max - min - 1) + 1 + min; } public int nextIncExc(int min, int max) { return nextInt(max - min) + min; } }
要在"两个数字之间"生成随机数,请使用以下代码:
Random r = new Random(); int lowerBound = 1; int upperBound = 11; int result = r.nextInt(upperBound-lowerBound) + lowerBound;
这将为您提供1(包括)和11(不包括)之间的随机数,因此通过添加1来初始化upperBound值.例如,如果要生成1到10之间的随机数,则使用11而不是11来初始化upperBound数. 10.
只需使用Random类:
Random ran = new Random(); // Assumes max and min are non-negative. int randomInt = min + ran.nextInt(max - min + 1);
我发现这个例子生成随机数:
此示例生成特定范围内的随机整数.
import java.util.Random; /** Generate random integers in a certain range. */ public final class RandomRange { public static final void main(String... aArgs){ log("Generating random integers in the range 1..10."); int START = 1; int END = 10; Random random = new Random(); for (int idx = 1; idx <= 10; ++idx){ showRandomInteger(START, END, random); } log("Done."); } private static void showRandomInteger(int aStart, int aEnd, Random aRandom){ if ( aStart > aEnd ) { throw new IllegalArgumentException("Start cannot exceed End."); } //get the range, casting to long to avoid overflow problems long range = (long)aEnd - (long)aStart + 1; // compute a fraction of the range, 0 <= frac < range long fraction = (long)(range * aRandom.nextDouble()); int randomNumber = (int)(fraction + aStart); log("Generated : " + randomNumber); } private static void log(String aMessage){ System.out.println(aMessage); } }
此类的示例运行:
Generating random integers in the range 1..10. Generated : 9 Generated : 3 Generated : 3 Generated : 9 Generated : 4 Generated : 1 Generated : 3 Generated : 9 Generated : 10 Generated : 10 Done.
您可以在Java 8中简明扼要地实现:
Random random = new Random(); int max = 10; int min = 5; int totalNumber = 10; IntStream stream = random.ints(totalNumber, min, max); stream.forEach(System.out::println);
当您需要大量随机数时,我不推荐API中的Random类.这个时期太短了.试试Mersenne twister代替.有一个Java实现.
public static Random RANDOM = new Random(System.nanoTime()); public static final float random(final float pMin, final float pMax) { return pMin + RANDOM.nextFloat() * (pMax - pMin); }
另一种选择是使用Apache Commons:
import org.apache.commons.math.random.RandomData; import org.apache.commons.math.random.RandomDataImpl; public void method() { RandomData randomData = new RandomDataImpl(); int number = randomData.nextInt(5, 10); // ... }
我用这个:
/** * @param min - The minimum. * @param max - The maximum. * @return A random double between these numbers (inclusive the minimum and maximum). */ public static double getRandom(double min, double max) { return (Math.random() * (max + 1 - min)) + min; }
如果需要,可以将其强制转换为整数.
这是一个简单的示例,展示了如何从闭合[min, max]
范围生成随机数min <= max is true
您可以将其重用为孔类中的字段,也可以将所有Random.class
方法放在一个位置
结果示例:
RandomUtils random = new RandomUtils(); random.nextInt(0, 0); // returns 0 random.nextInt(10, 10); // returns 10 random.nextInt(-10, 10); // returns numbers from -10 to 10 (-10, -9....9, 10) random.nextInt(10, -10); // throws assert
资料来源:
import junit.framework.Assert; import java.util.Random; public class RandomUtils extends Random { /** * @param min generated value. Can't be > then max * @param max generated value * @return values in closed range [min, max]. */ public int nextInt(int min, int max) { Assert.assertFalse("min can't be > then max; values:[" + min + ", " + max + "]", min > max); if (min == max) { return max; } return nextInt(max - min + 1) + min; } }
最好使用SecureRandom而不仅仅是Random.
public static int generateRandomInteger(int min, int max) { SecureRandom rand = new SecureRandom(); rand.setSeed(new Date().getTime()); int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min; return randomNum; }
rand.nextInt((max+1) - min) + min;
这工作正常.
private static Random random = new Random(); public static int getRandomInt(int min, int max){ return random.nextInt(max - min + 1) + min; }
要么
public static int getRandomInt(Random random, int min, int max) { return random.nextInt(max - min + 1) + min; }
import java.util.Random; public class RandomUtil { // Declare as class variable so that it is not re-seeded every call private static Random random = new Random(); /** * Returns a psuedo-random number between min and max (both inclusive) * @param min Minimim value * @param max Maximim value. Must be greater than min. * @return Integer between min and max (both inclusive) * @see java.util.Random#nextInt(int) */ public static int nextInt(int min, int max) { // nextInt is normally exclusive of the top value, // so add 1 to make it inclusive return random.nextInt((max - min) + 1) + min; } }
您可以使用此代码段来解决您的问题:
Random r = new Random(); int myRandomNumber = 0; myRandomNumber = r.nextInt(maxValue-minValue+1)+minValue;
使用myRandomNumber(它会给你一个范围内的数字).
你可以这样做:
import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.*; import java.math.*; public class Test { public static void main(String[] args) { int first, second; Scanner myScanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter first integer: "); int numOne; numOne = myScanner.nextInt(); System.out.println("You have keyed in " + numOne); System.out.println("Enter second integer: "); int numTwo; numTwo = myScanner.nextInt(); System.out.println("You have keyed in " + numTwo); Random generator = new Random(); int num = (int)(Math.random()*numTwo); System.out.println("Random number: " + ((num>numOne)?num:numOne+num)); } }
我将简单地说明问题提供的解决方案有什么问题以及错误原因.
解决方案1:
randomNum = minimum + (int)(Math.random()*maximum);
问题:为randomNum分配的值大于最大值.
说明:假设我们的最小值为5,最大值为10.任何Math.random()
大于0.6的值都会使表达式求值为6或更大,而加5则使得大于10(最大值).问题是你将随机数乘以最大值(产生一个几乎与最大值一样大的数字),然后加上最小值.除非最小值为1,否则它是不正确的.您必须切换到,如其他答案中所述
randomNum = minimum + (int)(Math.random()*(maximum-minimum+1))
+1是因为Math.random()
永远不会返回1.0.
解决方案2:
Random rn = new Random(); int n = maximum - minimum + 1; int i = rn.nextInt() % n; randomNum = minimum + i;
这里你的问题是,如果第一项小于0,'%'可能会返回一个负数.由于rn.nextInt()
返回负值有~50%的几率,你也不会得到预期的结果.
然而,这几乎是完美的.你只需要看一下Javadoc,nextInt(int n).用这种方法,做
Random rn = new Random(); int n = maximum - minimum + 1; int i = rn.nextInt(n); randomNum = minimum + i;
也会返回所需的结果.
使用Java 8 IntStream和Collections.shuffle的不同方法
import java.util.stream.IntStream; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Main { public static void main(String[] args) { IntStream range = IntStream.rangeClosed(5,10); ArrayListls = new ArrayList (); //populate the ArrayList range.forEach(i -> ls.add(new Integer(i)) ); //perform a random shuffle using the Collections Fisher-Yates shuffle Collections.shuffle(ls); System.out.println(ls); } }
Scala中的等价物
import scala.util.Random object RandomRange extends App{ val x = Random.shuffle(5 to 10) println(x) }
你可以用
RandomStringUtils.randomNumeric(int count)
方法也来自apache commons.
Random random = new Random(); int max = 10; int min = 3; int randomNum = random.nextInt(max) % (max - min + 1) + min;