使用Mongoid,假设我有以下类:
class Map include Mongoid::Document embeds_many :locations end class Location include Mongoid::Document field :x_coord, :type => Integer field :y_coord, :type => Integer embedded_in :map, :inverse_of => :locations end class Player include Mongoid::Document references_one :location end
正如您所看到的,我正在尝试建模一个简单的游戏世界环境,其中地图嵌入位置,并且玩家将单个位置作为当前位置.
使用这种方法,当我尝试引用Player类的"location"属性时,我收到以下错误:
Mongoid::Errors::DocumentNotFound: Document not found for class Location with id(s) xxxxxxxxxxxxxxxxxxx.
我的理解是,这是因为位置文档是嵌入式的,因此很难在其嵌入文档(Map)的范围之外引用.这是有道理的,但我如何建模对嵌入式文档的直接引用?
因为Maps是他们自己的集合,所以您需要遍历搜索引擎所在位置的每个Map集合.
您无法直接访问嵌入的文档.您必须通过该集合进入并按下工作.
为避免迭代所有地图,您可以在Player文档中存储位置参考和地图参考.这允许您链接选择Map的条件,然后选择其中的位置.您必须在Player类上编写一个方法来处理这个问题.
def location self.map.locations.find(self.location_id) end
所以,类似于你自己的回答,除了你仍然可以将location_id存储在你的播放器文档中而不是使用coord属性.
另一种方法是将地图,位置和播放器放在他们自己的集合中,而不是在Map集合中嵌入Location.然后你可以使用引用关系而不做任何花哨的事情......但是你真的只是使用分层数据库就像它在这一点上的关系数据库...
请继续投票选择MongoDB问题跟踪器上的"虚拟馆藏"功能:
http://jira.mongodb.org/browse/SERVER-142
这是第二个最受欢迎的功能,但它仍未安排发布.也许如果有足够的人投票支持它并将其转移到第一,MongoDB团队将最终实施它.
在我的用例中,外部对象不需要引用嵌入的文档.从mongoid用户组,我找到了解决方案:在嵌入文档上使用referenced_in,在外部文档上使用NO引用.
class Page include Mongoid::Document field :title embeds_many :page_objects end class PageObject include Mongoid::Document field :type embedded_in :page, :inverse_of => :page_objects referenced_in :sprite end class Sprite include Mongoid::Document field :path, :default => "/images/something.png" end header_sprite = Sprite.create(:path => "/images/header.png") picture_sprte = Sprite.create(:path => "/images/picture.png") p = Page.create(:title => "Home") p.page_objects.create(:type => "header", :sprite => header_sprite) p.page_objects.first.sprite == header_sprite