互联网上有一些叠加教程,都
overlaySKScene
在某些时候使用.
这在我的项目中是不可能的,因为(我猜)我的视图SCNView
在任何时候都不使用构造函数(这overlaySKScene
是其中的一部分).
在ViewController的viewDidLoad中,基本上只创建了MainScene:
viewDidLoad() { self.sceneView = MainScene(view: self.view)) }
...在这里(注意:SCNScene而不是SCNView):
class MainScene: SCNScene, SCNPhysicsContactDelegate {... init(view:UIView) { scnView = view as! SCNView super.init() scnView.scene = self; (...) }
场景完美创建,我现在想要覆盖SKScene.有谁知道怎么样?
SpriteKit叠加在SceneKit视图上,而不在SceneKit场景上.这有点令人困惑,因为您在视图上覆盖了一个场景.
我看到几个可能的错误来源:
self.sceneView = MainScene(view: self.view))
如定义返回一个SCNScene
.您将其分配给期望的属性SCNView
.
这条线
scnView = view as! SCNView
除非view
返回正确连接的SCNView
实例,否则会崩溃 但是init
你写的定义要求a UIView
.
在某个地方,你需要让你的观点成为一个SCNView
.该视图,因为它符合协议SCNSceneRenderer
,将在其overlaySKScene
上具有属性(overlaySKScene
来自该协议,而不是来自SCNView
).这是您可以分配SKScene
实例的地方.
如果你已经这样做了,那么你的代码看起来就像
scnView.scene = self scnView.overlaySKScene = theSKScene
我有一个简单的例子,SKScene
覆盖SCNView
在https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overlay
另请参见如何在Scenekit.scene之上创建HUD.