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如何在Swift中的SCNScene上覆盖SKScene?

如何解决《如何在Swift中的SCNScene上覆盖SKScene?》经验,为你挑选了1个好方法。

互联网上有一些叠加教程,都 overlaySKScene在某些时候使用.

这在我的项目中是不可能的,因为(我猜)我的视图SCNView在任何时候都不使用构造函数(这overlaySKScene是其中的一部分).

在ViewController的viewDidLoad中,基本上只创建了MainScene:

viewDidLoad() {
self.sceneView = MainScene(view: self.view)) }

...在这里(注意:SCNScene而不是SCNView):

class MainScene: SCNScene, SCNPhysicsContactDelegate {...
init(view:UIView) {
scnView = view as! SCNView
super.init()
scnView.scene = self; (...) }

场景完美创建,我现在想要覆盖SKScene.有谁知道怎么样?



1> Hal Mueller..:

SpriteKit叠加在SceneKit视图上,而不在SceneKit场景上.这有点令人困惑,因为您在视图上覆盖了一个场景.

我看到几个可能的错误来源:

self.sceneView = MainScene(view: self.view)) 

如定义返回一个SCNScene.您将其分配给期望的属性SCNView.

这条线

scnView = view as! SCNView

除非view返回正确连接的SCNView实例,否则会崩溃 但是init你写的定义要求a UIView.

在某个地方,你需要让你的观点成为一个SCNView.该视图,因为它符合协议SCNSceneRenderer,将在其overlaySKScene上具有属性(overlaySKScene来自该协议,而不是来自SCNView).这是您可以分配SKScene实例的地方.

如果你已经这样做了,那么你的代码看起来就像

scnView.scene = self 
scnView.overlaySKScene = theSKScene

我有一个简单的例子,SKScene覆盖SCNView在https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overlay

另请参见如何在Scenekit.scene之上创建HUD.

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手机用户2402851155
这个屌丝很懒,什么也没留下!
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