我用着色器语言编写了金属内核(.metal).但它没有按照我的预期工作,所以我考虑了调试,我正在关注调试的Metal Tips和技术.我所说的insertDebugCaptureBoundary
方法MTLCommandQueue
,告知Xcode中有关调试.
但仍然无法像在CPU中那样调试GPU部分代码.在CPU部分代码中进行步骤调试时,我将如何获得GPU代码(.metal文件)?是否可以调试GPU的逐步代码?
如果我问一些毫无意义的事情,请告诉我如何在Xcode中调试GPU代码(.metal文件)?
谢谢阅读....