它显然取决于你使用它们的上下文,但我想知道是否有一种普遍接受的方法来命名这些变量,或者至少在数学上下文中.
我经常看到:
float k = someValue; float oneMinusK = 1 - k;
......这对我来说似乎是无意义的描述.
请注意,我不是在询问如何命名变量,而是在这种情况下如何命名.您使用它们的示例和上下文将非常感激,
谢谢.
在概率1-k是X未发生的概率,假设k是X发生的概率.
所以
float will_win_lottery = 0.00000000001; float will_not_win_lottery = 1 - will_win_lottery;
您应该根据您正在处理的域的含义而不是您用于生成它的算法来命名变量.因此,如果k表示您的门牌号码k-1可能代表您隔壁的邻居门牌号码.相应地命名.
我称之为补语.