使用像Digg或Stack Overflow这样的社交网站,以某种方式让用户奖励故事,问题等点.
所发生的事情非常类似于导致小报报纸兴起的过程,这些报纸仅为其读者提供头条新闻和内容.
用户通常足够聪明,可以找出最大化积分奖励的策略,无论该策略是否与网站的目标相协调.
我发现了以下问题
人们会通过答案淹没更多一般和更有趣的问题.回答更具体的问题需要实际的领域知识.
获得大多数积分往往与大多数用户有关.鉴于随机的网络群体,这不幸地意味着大多数是通用的,主观的,议论性的和非特定的条目.
作为社交网站的创建者,您有独特的机会将社交行为影响到有利的方向.我认为系统对人们行为的影响远大于用户的初始种子.
我对旨在解决这个问题的模式/解决方案感兴趣:
排名算法
专家系统
限制/创造社交互动的方式
提供/隐藏的信息
特别是,考虑到Stack Overflow的视角,如何解决诸如" 你最喜欢的程序员卡通 "之类的条目成为最受欢迎的条目(我选择这个条目因为它是不良现象的一个很好的例子).
关于任何社会计算设计的最重要的教训是,社区动态问题不能仅仅通过技术手段来解决.
换句话说,无论你实施什么解决方案,如果你有用户获得积分(或者哄骗或参与火焰战争或其他任何中断)对于参与社区来说更重要,那就是他们将要做的事情.
在设计解决方案时,您"只需"确保为那些不在其中的人提供足够的好处(徽章,娱乐,信息,奖励反馈).那么,如果你很幸运,你会吸引合适的人.
这可能看似陈腐,但它是CSCW研究最重要的结果之一(Olson和Olson,2000):除非用户准备合作/公平/富有成效,否则没有多少技术可以解决这个问题.
这与要求在现实生活中阻止人们摆脱现金嫖娼的最佳方式并没有根本的区别.在这种情况下看,我怀疑阻止这种行为的唯一方法是删除机会,即不要使用积分(或金钱).
问题是,如果你这样做,没有可量化的理由起床.
积分和现金都衡量社会地位和影响他人的能力.能够选择资源是一种主要的性选择标准,这就是为什么贪婪如此强大; 它是性欲的直接升华.