我正在寻找一种轻量级的方法来使我的程序(用C语言编写)能够在Windows或Linux上播放音频文件.我目前正在使用Windows本机调用,这实际上只是一个传递文件名的调用.我想在linux上运行类似的东西.
音频文件是Microsoft PCM,单通道,22Khz
有什么建议?
由于我也在寻找问题的答案,我做了一些研究,我没有找到任何简单的(简单的称为调用一个函数)方式来播放音频文件.但是使用一些代码行,甚至可以使用已经提到的portaudio和libsndfile(LGPL)以便携方式.
这是我为测试两个库而编写的一个小测试用例:
#include#include static int output_cb(const void * input, void * output, unsigned long frames_per_buffer, const PaStreamCallbackTimeInfo *time_info, PaStreamCallbackFlags flags, void * data) { SNDFILE * file = data; /* this should not actually be done inside of the stream callback * but in an own working thread * * Note although I haven't tested it for stereo I think you have * to multiply frames_per_buffer with the channel count i.e. 2 for * stereo */ sf_read_short(file, output, frames_per_buffer); return paContinue; } static void end_cb(void * data) { printf("end!\n"); } #define error_check(err) \ do {\ if (err) { \ fprintf(stderr, "line %d ", __LINE__); \ fprintf(stderr, "error number: %d\n", err); \ fprintf(stderr, "\n\t%s\n\n", Pa_GetErrorText(err)); \ return err; \ } \ } while (0) int main(int argc, char ** argv) { PaStreamParameters out_param; PaStream * stream; PaError err; SNDFILE * file; SF_INFO sfinfo; if (argc < 2) { fprintf(stderr, "Usage %s \n", argv[0]); return 1; } file = sf_open(argv[1], SFM_READ, &sfinfo); printf("%d frames %d samplerate %d channels\n", (int)sfinfo.frames, sfinfo.samplerate, sfinfo.channels); /* init portaudio */ err = Pa_Initialize(); error_check(err); /* we are using the default device */ out_param.device = Pa_GetDefaultOutputDevice(); if (out_param.device == paNoDevice) { fprintf(stderr, "Haven't found an audio device!\n"); return -1; } /* stero or mono */ out_param.channelCount = sfinfo.channels; out_param.sampleFormat = paInt16; out_param.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(out_param.device)->defaultLowOutputLatency; out_param.hostApiSpecificStreamInfo = NULL; err = Pa_OpenStream(&stream, NULL, &out_param, sfinfo.samplerate, paFramesPerBufferUnspecified, paClipOff, output_cb, file); error_check(err); err = Pa_SetStreamFinishedCallback(stream, &end_cb); error_check(err); err = Pa_StartStream(stream); error_check(err); printf("Play for 5 seconds.\n"); Pa_Sleep(5000); err = Pa_StopStream(stream); error_check(err); err = Pa_CloseStream(stream); error_check(err); sf_close(file); Pa_Terminate(); return 0; }
这个例子的一些注释.在流回调中进行数据加载不是一个好习惯,而是在自己的加载线程中.如果您需要播放多个音频文件,则变得更加困难,因为并非所有portaudio后端都支持一个设备的多个流,例如OSS后端不支持,但ALSA后端支持多个.我不知道Windows的情况如何.由于您的所有输入文件都是相同的类型,您可以自己混合它们,这会使代码复杂化,但是您也支持OSS.如果您的采样率或通道数也不同,那将变得非常困难.
因此,如果您不想同时播放多个文件,这可能是一个解决方案,或者至少是一个开始.