由于没有有意义的条款的辩论毫无意义,我想我会指出房间里的大象并问:究竟什么语言"面向对象"?我不是在寻找这里的教科书答案,而是根据你在你的领域中运作良好的OO语言的经验,无论它是什么.
一个可能有助于首先回答的相关问题是:面向对象语言的原型是什么?为什么?
面向对象的定义当然是一大堆蠕虫,但这是我的2美分:
对我而言,面向对象是关于通过发送消息进行协作的对象.对我来说,这是面向对象语言最重要的一个特征.
如果我必须列出面向对象语言必须具有的所有功能的有序列表,它将如下所示:
将消息发送到其他对象的对象
一切都是对象
后期绑定
亚型多态性
继承或类似表达的东西,如代表团
封装
信息隐藏
抽象化
显然,这个列表是非常有争议的,因为它排除了被广泛认为是面向对象的各种语言,例如Java,C#和C++,所有这些都违反了第1,2和3点.但是,毫无疑问那些语言允许面向对象的编程(但C也是如此)甚至可以促进它(C没有).所以,我开始称那些满足这些要求的语言"纯粹面向对象".
作为典型的面向对象语言,我将其命名为Self和Newspeak.
两者都满足上述要求.两者都受到了Smalltalk的启发和接替,并且在某种意义上它们实际上都成了"更多OO".我喜欢Self和Newspeak的东西都是把信息传递到极端(Newspeak甚至比Self还要多).
在Newspeak中,一切都是消息发送.没有实例变量,没有字段,没有属性,没有常量,没有类名.它们都是通过使用getter和setter来模拟的.
在Self中,没有类,只有对象.这强调了OO的真正含义:对象,而不是类.
根据Booch的说法,主要内容如下:
抽象化
封装
模块化
层次结构(继承)
次要:
打字
并发
坚持
基本上面向对象真的归结为"消息传递"
在过程语言中,我调用这样的函数:
f(x)
名称f可能在编译时绑定到特定的代码块.(除非这是一个具有更高阶函数或函数指针的过程语言,但是让我们忽略这种可能性.)所以这行代码只能表示一个明确的事情.
在面向对象的语言中,我将消息传递给对象,可能是这样的:
o.m(x)
在这种情况下.m不是代码块的名称,但是"方法选择器"和实际调用的代码块实际上以某种方式依赖于对象o.这行代码更加模糊或一般,因为它可能在不同的情况下表示不同的东西,具体取决于o.
在大多数OO语言中,对象o具有"类",并且类确定调用哪个代码块.在几种OO语言中(最着名的是,Javascript)o没有类,但是在运行时直接附加到它的方法,或者从原型继承它们.
我的分界是,语言和OO都不需要类和继承.但这种多态的消息处理至关重要.
虽然你可以用C中的函数指针伪装它,但这不足以让C被称为OO语言,因为你将不得不实现自己的基础结构.你可以这样做,并且OO风格是可能的,但是语言没有给你.
它不是真正的OO语言,而是代码.
可以编写面向对象的C代码(如果你愿意,可以使用结构甚至函数指针成员),我已经看到了一些相当不错的例子.(考虑到Quake 2/3 SDK.)在C++中编写过程(即非OO)代码也是绝对可能的.
鉴于此,我会说这是语言支持编写好的OO代码,使其成为"面向对象的语言".我永远不会在C中的结构中使用函数指针成员,例如,对于普通的成员函数; 因此我会说C不是OO语言.
(对此进行扩展,可以说Python不是面向对象的,每个步骤都有强制性的"自我"引用,而构造函数称为init,诸如此类;但这是一个宗教讨论.)