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使用本机库的HoloLens回调

如何解决《使用本机库的HoloLens回调》经验,为你挑选了0个好方法。

我的目标我的UWP DLL中调用Unity代码中实现的方法.(所以我可以在我的HoloLens项目中使用它们)

我尝试了一个更大的项目,但失败了.因此,我写了一个简单的例子,以便更容易找到错误并排除其他影响.但是,我仍然得到同样的错误.

我的工作环境:

具有OS Windows 10的64位计算机

Micsrosoft Visual Studio社区2015版本14.0.25431.01更新3

HoloLens仿真器10.0.14393.0

Unity 5.5.0f3个人(64位)

创建UWP DLL:

为了解决这个问题,我在Visual Studio 2015中创建了一个C++ DLL(Windows Universal),如下所示:

新建项目> Visual C++> Windows>通用> DLL(通用Windows)

项目自动生成后,我添加了我的代码.所以代码看起来像这样:

本地图书馆代码:

SimpleProjectDLL.cpp:

#include "pch.h"
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)

typedef void(*CB_V)();
typedef void(*CB_V_VI)(const char * a, int b);

CB_V_VI cb_native_log;
CB_V cb_call;

void log()
{
    // this method makes problems !
    cb_native_log("Call for callback", 1);
}

extern "C" {
    DLL_EXPORT void initInterfaceCallbacks(
        CB_V_VI native_log,
        CB_V call
    ) {
        cb_native_log = native_log;
        cb_call = call;
    }

    DLL_EXPORT void callSmth() 
    {
        cb_call();
    }

    DLL_EXPORT int getSomeInt()
    {
        return 42;
    }

    DLL_EXPORT void initCallback() 
    {
        log();
    }
}

SimpleProjectDLL.h正在预备代理:

SimpleProjectDLL.h:

#pragma once
#include 
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)

extern "C" 
{
    typedef void(*CB_V)();
    typedef void(*CB_V_VI)(const char * a, int b);
}

我没有对自动生成的文件dllmain.cpp,pch.cpp,pch.h或targetver.h进行任何更改.

最后,我为"Release"模式和体系结构"x86"构建项目以生成DLL文件.DLL文件的位置现在是:project-root-folder/Release/SimpleProject/SimpleProjectDLL.dll.

---------------------

下一步我创建了一个新的Unity项目添加了HoloLens-Toolkit,并确保新项目在模拟器上运行正常.

Unity项目代码:

之后,我在Asset-Folder中添加了SimpleProjectDLL.dll并实现了以下代码:

首先,我们需要在委托之间创建连接.Cpp.cs预备代表:

Cpp.cs

using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Cpp
{
    delegate void DelegateV();
    delegate void DelegateVVi(IntPtr a, int b);
}

SimpleInterfaceCpp.cs初始化连接:

SimpleInterfaceCpp.cs

using Cpp;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public static class SimpleInterfaceCpp
{
    public static void Init()
    {
         initInterfaceCallbacks(
            SimpleInterface.NativeLog,
            SimpleInterface.Call
        );
    }

    [DllImport(SimpleInterface.DLL)]
    private static extern void initInterfaceCallbacks(
        DelegateVVi native_log,
        DelegateV call
    );
}

主要:

MainController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class MainController : MonoBehaviour 
{
    void Start ()
    {
        SimpleInterfaceCpp.Init();
        SimpleInterface.TestCalls();
    }
}

SimpleInterface.cs正在调用方法:

SimpleInterface.cs

using System;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using AOT;
using IntPtr = System.IntPtr;
using Cpp;

using StringReturn = System.IntPtr;

public class SimpleInterface
{
    public const string DLL = "SimpleProjectDLL";

    public static void TestCalls()
    {
        // This works fine
        int number = getSomeInt();
        Debug.Log("getSomeInt: " + number);

        // This also works fine and outputs "--- A callback ---"
        callSmth();

        // This call gives the output "call_log: native log" but crashes afterwards !
        initCallback();

    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(DelegateVVi))]
    public static void NativeLog(IntPtr logMessage,
         int logLevel)
    {
        string result = StringFromCReturn(logMessage);
        UnityEngine.Debug.Log(result); // outputs "call_log: native log"
    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(DelegateV))]
    public static void Call()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("--- A callback---");
    }

    [DllImport(DLL)]
    private static extern void initCallback();
    [DllImport(DLL)]
    private static extern void callSmth();
    [DllImport(DLL)]
    private static extern int getSomeInt();

    public static string StringFromCReturn(StringReturn someReturnVal)
    {
        return Marshal.PtrToStringAnsi(someReturnVal);
    }
}

现在,如果我创建一个SLN,在Visual Studio中打开项目并使用"HoloLens Emulator"启动它,我得到以下输出:

getSomeInt: 42

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/Metro/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)


--- A callback---

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/Metro/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)


call_log: native log

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/Metro/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)


The program '[1932] SimpleProject.exe' has exited with code -1073740791 (0xc0000409).

之后,应用程序才关闭.

所以我的问题是,有谁知道问题可能是什么?

这是在HoloLens项目中使用回调的正确方法吗?

或者有人知道如何找到代码"-1073740791(0xc0000409)"的错误描述?


附加信息: 我也在真正的HoloLens设备上尝试过,同样的问题,所以问题不在于模拟器.

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