我正在创建Button的子类,并希望为其某些事件(如OnClick)添加自定义功能.这是更理想的方式吗?我是否覆盖OnClick:
protected override void OnClick(EventArgs e) { base.OnClick(e); doStuff(); }
或者我应该通过设计器将OnClick事件链接到我的Button子类中定义的事件处理程序?
class ButtonSubclass { public ButtonSubclass() : base() { InitializeComponent(); } private void InitializeComponent() { this.Click += new System.EventHandler(this.ButtonSubclass_Click); } }
编辑:我添加了一些小的视觉更改(可能会作为基本的皮肤传递),但大多数更改都在事件处理程序中,我不想在每个重用它的表单上重新实现(复制粘贴).
如果你真的专注于按钮,那么覆盖它是有意义的OnClick
.如果你实际上只是改变了单击按钮时发生的事情,我首先不会进行子类化Button
- 我只是添加事件处理程序.
编辑:只是为了给出更多想法 - 如果你想为多个按钮添加类似的事件处理程序,那么编写一个实用程序方法就可以轻松完成,并从多个地方调用它.它不需要实际的子类化.这并不是说子类在你的情况下肯定是错的,当然 - 只是给你额外的选择:)
在继承时始终覆盖OnClick.它为您提供更好的性能.