C#中是否有一种方法可以直接从System.IO.Stream播放音频(例如MP3),例如从WebRequest返回而不将数据临时保存到磁盘?
在NAudio 1.3 的帮助下,可以:
将URL中的MP3文件加载到MemoryStream中
完全加载后,将MP3数据转换为波形数据
使用NAudio的WaveOut类播放波形数据
如果能够播放半载MP3文件本来不错,但由于NAudio库设计,这似乎是不可能的.
这是完成工作的功能:
public static void PlayMp3FromUrl(string url) { using (Stream ms = new MemoryStream()) { using (Stream stream = WebRequest.Create(url) .GetResponse().GetResponseStream()) { byte[] buffer = new byte[32768]; int read; while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { ms.Write(buffer, 0, read); } } ms.Position = 0; using (WaveStream blockAlignedStream = new BlockAlignReductionStream( WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream( new Mp3FileReader(ms)))) { using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback())) { waveOut.Init(blockAlignedStream); waveOut.Play(); while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing ) { System.Threading.Thread.Sleep(100); } } } } }
Mark Heath.. 51
编辑:答案已更新,以反映最近版本的NAudio中的更改
可以使用我编写的NAudio开源.NET音频库.它会在您的PC上查找ACM编解码器以进行转换.NAudio提供的Mp3FileReader目前希望能够在源流中重新定位(它预先构建MP3帧的索引),因此不适合通过网络进行流式传输.但是,您仍然可以使用NAudio中的MP3Frame
和AcmMp3FrameDecompressor
类来动态解压缩流式MP3.
我在我的博客上发表了一篇文章,解释了如何使用NAudio播放MP3流.基本上你有一个线程下载MP3帧,解压缩并存储在一个BufferedWaveProvider
.然后另一个线程使用BufferedWaveProvider
输入作为回放.
编辑:答案已更新,以反映最近版本的NAudio中的更改
可以使用我编写的NAudio开源.NET音频库.它会在您的PC上查找ACM编解码器以进行转换.NAudio提供的Mp3FileReader目前希望能够在源流中重新定位(它预先构建MP3帧的索引),因此不适合通过网络进行流式传输.但是,您仍然可以使用NAudio中的MP3Frame
和AcmMp3FrameDecompressor
类来动态解压缩流式MP3.
我在我的博客上发表了一篇文章,解释了如何使用NAudio播放MP3流.基本上你有一个线程下载MP3帧,解压缩并存储在一个BufferedWaveProvider
.然后另一个线程使用BufferedWaveProvider
输入作为回放.
在声音播放类可以做到这一点.看起来你要做的就是将Stream属性设置为流,然后调用Play
.
编辑
我不认为它可以播放MP3文件; 它似乎仅限于.wav.我不确定框架中是否有任何东西可以直接播放MP3文件.我发现的所有内容都涉及使用WMP控件或与DirectX交互.
低音可以做到这一点.从内存中的Byte []或在您返回数据的直通文件委托中播放,因此您可以在有足够数据开始播放时立即播放.