我在GCC 4.3.2的C++ 11的半实现中玩TMP,我想知道是否有办法以某种方式执行以下操作:
templatestruct mystruct { ... }; int main () { mystruct<"asdf">::go(); }
它显然不会让我这样做,我认为通过在编译时使用用户定义的文字转换"asdf"字符串我会很幸运,但GCC 4.3不支持用户定义的文字...
有什么建议?我宁愿不做'a','s','d','f',因为这严重妨碍了我对这个项目的计划.
我解决了类似的问题.我们需要为每个名称使用不同的类型
template< const char* the_name > class A { public: const char* name( void ) { return the_name; } }; extern const char g_unique_name[]; // defined elsewhere typedef AA_unique;
这将为您提供编译时访问名称和唯一实例化.但是,它不允许您在运行时访问单个字符.
如果您想要单独的角色访问,实现它的唯一方法是使用用户定义的文字.C++ 0x将被扩展为允许上面的main函数中的语法,但它仍然会将模板绑定到不是编译时字符数组的字符指针.
遗憾的是,您仍然需要将其拆分为单独的字符,例如:
myTemplate<'s','t','r','i','n','g'>
在我看来,这是新标准的一个巨大疏忽.其他一些人同意了,并试图在GCC中实现这种行为并取得了相当不错的结果.你可以在这里找到那个帖子.
编辑:链接有些奇怪的问题,所以剪切和粘贴:
http://groups.google.com/group/comp.lang.c++.moderated/browse_thread/thread/9b0edd169ba2ce3c